后退

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SunburstRun
Sunbur... 发表于 2015-11-07
答案是C
         因为UDP要达到TCP的功能就必须实现拥塞控制的功能,而且是在路由之间实现,这个在底层明显是做不到拥塞控制的,在应用层也是做不到的,因为应用层之间和应用程序挂钩,一般只能操控主机的程序,而表示层是处理所有与数据表示及运输有关的问题,包括转换、加密和压缩,在传输层是不可能的,因为你已经使用了UDP协议,无法在本层转换它,只有在会话层.
        会话层(SESSION LAYER)允许不同机器上的用户之间建立会话关系。会话层循序进行类似的 传输层 的普通数据的传送,在某些场合还提供了一些有用的增强型服务。允许用户利用一次会话在远端的分时系统上登陆,或者在两台机器间传递文件。 会话层提供的服务之一是管理对话控制。会话层允许信息同时双向传输,或任一时刻只能单向传输。如果属于后者,类似于物理信道上的半双工模式,会话层将记录此时该轮到哪一方

  • Cyberpunk2077 :是不是应该从建立会话连接的角度去考虑。udp是无连接的,tcp通过三次握手建立连接。会话层可以为端到端建立连接,并且维护这个连接,结束时最后释放连接。所以在会话层做文章。
  • 新的未来 :还是没解释怎么实现的啊?

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