两次错过腾讯电话。。。。。

第一次打电话,正在网易有道笔试。
约到周五上午,没打过来。
周六打过来,正在去华为机试的路上,约今天十一点。。。
刚刚十一点整接到 360面试通知,30秒挂断。  到现在无反应。
有没有啥途径能联系上面试官?。。。。
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没有缘分,say goodbye
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发布于 2016-08-21 14:13
这。。。
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发布于 2016-08-22 14:29
滴滴
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🕒岗位/面试时间前端开发工程师/4.10面试时长:1h10min书接上回 又是熟悉的隔天挂并捞 周一面 周二挂捞 约周三面👥面试流程聊天:1、我看你之前面试过是吧 面试过几轮 面试流程感觉怎么样 之前没有回答上来的题有回去看一下吗2、这次打算实习多久 大四课程安排js基础题/看程序写输出/算法:(直接发了一个在线文档的链接 直接在文档里作答 限时45分钟 十道题 写完每道题讲解思路)3、==隐式类型转换4、异步操作输出顺序5、var变量提升6、闭包7、for循环定时输出1238、字符串正则匹配9、手写bind10、手写节流11、根据对象数组具体信息排序12、二分查找八股:13、http2和http3对http1.1做了什么优化?14、为什么http3性能更好 解决了什么问题?(没答好 http3不熟)15、跨域问题有遇到过吗?16、jsonp原理是什么(不是太了解)17、http缓存了解吗?18、一般怎么控制资源使用强缓存还是协商缓存19、有什么控制协商缓存的字段20、有接触过前端相关的安全问题吗?21、cookie的原理了解吗?22、同个二级域名下的三级域名可以共享cookie吗?(不太确定)23、了解csrf的原理和防范吗?反问:24、您怎么知道我之前已经面过很多次了呢?腾讯不是没有面评吗?(没有面评但是可以看到面试记录 每个部门的要求不一样 每个面试官也比较主观 看到我简历项目经验比较丰富 所以还是想捞一下)25、最近面试经常被问到有没有读过react源码之类的问题 您觉得这个是必要的吗?(每个部门要求和面试官的想法不一样 没什么正确不正确 个人认为大学生有时间去读react源码还不如深入理解计算机基础)🤔面试感受连续被腾讯一面拷打了六次后 整个人在面试的时候都有点失去自信了 回答的有点虚 回答八股的时候感觉其实可以进一步地展开知识点 而不是只回答问的问题 最重要的就是前面十道题有几道没写出来太掉好感了 其实大部分题之前都见过 但好久没看js基础还是忘了 感觉一些完全没必要详细记住的知识点(比如var的变量提升和字符串的正则匹配)感觉这些都是可以现查的 有个印象就行 完全记住了也没什么用而且一段时间不用也会忘 到头来还是要现查 真的有必要都记住吗? 还是就只是为了面试呢? 秒挂
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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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