写个多益的面经,攒点人品

当时多益是自荐的简历,然后得到的内推码,投了个游戏开发工程师(然而个人并不懂游戏开发,但是还是很向往的)

8.27的笔试,难度中等,当时记得有四道编程题,然后没有编译环境,只能脑补编译了。。。

昨天接到通知约的今天面试,QQ视频面试,20分钟左右。下面把面试的一些内容列一下:

  1. 自我介绍
  2. 介绍项目
  3. 如果有比主管更好的Idea,你会怎么办?
  4. 怎么看待加班
  5. vector如何扩容
  6. 怎么理解线程安全
  7. 如果有一个很难重现的bug,如何处理(可能运行好多次都难以重现)
  8. 设计一个爬虫爬网页的话是DFS好还是BFS好,或者有没有更好的策略
  9. 关于一些网盘中,服务商如何提高服务器存储利用率
  10. 数字签名中伪造问题
  11. 地图软件中实时路况的实现策略
  12. 有什么想问的。

后来问了下多益的面试流程,大致是面试完后由面试官将视频录制发给主管审核,所以面试完后状态立即变成了主管审核状态。

但感觉可能还在学校中吧,大部分问题只能浅浅而谈,无法深入,估计没戏了。。。

全部评论
问题是根据你简历上的项目 还是他自己随便问的?
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发布于 2016-09-05 18:33
问题好像都差不多,不过数字签名实时路况我是一脸蒙逼,估计挂了
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发布于 2016-09-05 18:38
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
问题好类似啊
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发布于 2016-09-06 00:21
面试完,有收到 给offer的通知的吗?  都过了一星期了,,,,感觉跪了啊,,,,
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发布于 2016-09-08 10:53
除了技术问题不一样,其余的都一样,技术方面的问了我指纹识别的实现,哪些跨平台技术、指针和引用的区别、聊聊自己的项目。
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发布于 2016-09-08 16:00

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🕒岗位/面试时间系统策划 4.21.自我介绍2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个重点讲了成长路线 职业规划5.问职业规划6.平时每天玩游戏多久7.主要游玩什么品类卡牌 moba rpg8.你最注重哪个品类的哪个模块卡牌的养成系统9.举例说一下卡牌的养成系统举例了fgo然后说纵向养成扁平 横向养成比较多 鼓励玩家多抽卡 以及内容包装特点 和一个缺点10.纠正我说是卡牌收集 然后问你觉得这个缺点怎么改进缺点是游戏内容更新速度小于玩家消耗游戏内容的深度 每次更新压力很大 改进就是一方面在内容上多加角色背景和小故事这种不影响主线的 减少压力 一方面再纵向养成上加一些深度 11.具体化深度增加直接说等级上限突破 增加的基础属性 然后跟别的技能倍率和宝具比相对来说更普通基础 属于玩家肝也可以不肝也可以12.具体到投入产出比和消耗玩家多少时间成本算了一遍额外投入13.你就是说玩家只要每天多花半个小时到一个小时就能把这个肝完感觉短了好像 连忙找补说 除了狗粮圣杯也是成本 然后一通算圣杯成本14.这是选择成本 不是投入成本顺着他说 感觉有点寄了这会15.期望薪资16.看你之前投的简历上有几个问题 这回不一样答案了 就是nt观点题改成标达了 诶个问 全部顺着说就完了17.怎么看加班18.反问 问了项目和会去哪个项目 说很多项目现在 去那个看后面分配  总之就是不管再怎么骂多益 对我这种二本鼠鼠来说肯定先拿了再说 #稳定和高薪机械人更看重哪个?#  #我的失利项目复盘#    #24届软开秋招面试经验大赏#  #稳定和高薪机械人更看重哪个?# 引流 腾讯米哈游网易莉莉丝盛趣快手抖音美团字节跳动淘米多益4399三七互娱西山居剑心搜狐鹰角疯狂游戏
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