【校招干货】从游戏玩家到游戏开发,如何进入吉比特?

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吉比特校招篇

 

1、吉比特校招流程是怎样的?笔试会考什么内容?

 

答:其实吉比特的校招流程跟大多数的企业是一样的,网申——笔试——面试——发offer;但是每家的网申笔试时间是不一样的。

 


  • 第一阶段:吉比特这边网申是7月15日就开始了,现在大家就可以登录我们的校招官网投递简历。我们第一次线上笔试是8月26日,8月26日晚上在牛客网进行第一次线上笔试。笔试进行完之后,我们会针对不在我们宣讲城市内的同学,进行第一次远程视频面试;视频面试通过之后,我们公司会给你订好酒店机票,邀请你来我们公司进行面对面的交流,通过后,接下来就可以发第一波offer了。
  • 第二阶段是在9月中旬,我们会进行全国各大高校的线下宣讲会,同时会进行线下的笔试和面试,这个流程我们会逐个逐个城市进行,之后会发第二波offer。
  • 第三阶段,在10月上旬,针对后面投简历的异地同学,进行第三次的线上线下笔试面试,之后会发第三波offer。这就是我们整个秋招的三个阶段。


 

2、吉比特面试一般面试几轮?

答:一般是2轮,第一轮专业面试,第二轮HR面试。

 

3、线上笔试与线下笔试有什么区别?

答:我们一共有三个阶段三轮笔试,所有的笔试成绩我们都是认可的。但是三次笔试的试题内容是不一样的,这就是三次笔试的区别。

 

4、吉比特作为A股上市公司,公司待遇福利以及公司文化是什么样的?

答:给大家分享一些真实的事例,给大家讲一下加入吉比特是一种怎样的体验。总结来说十二个字:一年长胖,三年成长,五年买房。这个一年长胖,是说加入吉比特的同学基本上一年之内肯定长胖。为什么呢?因为吉比特的食堂是真的比较好,我们中午是40块钱的餐标,自助餐,你是可以吃8个菜,可以吃面,可以吃水果,还有汤,就是全场你随便吃,想吃什么吃什么。公司给你补贴30元,所以你只需要花10块钱。所以说你入职几个月之后就会长胖。

再有就是三年成长,因为我们这边网游公司比较扁平化,层级的观念比较淡,所以大家成长的空间比较大。一般校招的同学,如果表现好,三年就能成长为一个部门的负责人或者一个主管了,在14年校招的生中,就有两位同学成为主管。像一位同学是我们《不思议迷宫》的产品负责人,是14年电子科大的毕业生;还有一位是我们的广告投放主管,也是14年毕业的。

另外一个五年买房,这是我们公司一个比较大的福利。我们公司给员工提供一个5年免息100万的住房贷款,基本上100万付一个首付是没有问题的。

以上就通过三个小故事给大家介绍一下我们公司的福利待遇,其他更多的福利待遇,可以请同学们上我们的官网去多了解。

 

5、大家都知道,游戏这个行业是一个暴富行业,如果某一个游戏项目爆火,那么年终奖是不是也会大幅上涨?

答:关于岗位薪资待遇,我们也是不避讳的,下面给同学们做一个详细的介绍。

关于我们校招的岗位,研发岗基本工资是12k-18k,还有住房补贴,厦门是1200,深圳是2400,所以研发岗位加上租房补贴月薪是14k-20k;其他的研发类岗位也是在10k-15k左右,再加上房补,比如说平台类研发岗位,运维类的研发岗位。

像运营类的岗位,基本工资是在6k-9k,也是1200(厦门)或者2400(深圳)的房补。

另外还有,策划类是8k-12k,再加房补;

设计类和美术类岗位,也是6k-9k,或者8k-10k,再加房补。

目前这个薪资水平,在校招市场上还是比较有竞争力的。

 

以上介绍的是基本工资,固定工资。像我们月度和年度是有奖金的,这个会根据你所在的项目组的绩效来衡量,无法具体说是多少。但是如果说你所在的项目组,或者你个人的业绩非常好的话,那么你的奖金可能会远远超过我刚才所说的基本工资。

 

6、吉比特做开发的基地所在城市,大概是那几座城市?

答:之前也有同学问,我们招聘是在哪些城市,最后工作又是去哪些地方?现在给大家做一个详细的介绍。

首先,我们招聘的范围是全球范围内,我们是满世界找人;所以说不管你是在国内、国外、非洲还是火星,只要你能连上wifi,都可以投递简历,我们都欢迎。所以说我们这次宣讲会不止是国内高校,像海外世界排名前15的院校,我们也都去勾搭了一下。所以说无论你是在哪里,都欢迎你来投递简历。

再来说说,是去哪几个地方工作。现在主要是在两个城市:深圳、厦门。都是发展环境比较好的城市。

 

7、今年吉比特计划招收多少应届生?

答:我们吉比特每年招收人数不是一个固定的值,当然有一个范围,今年的计划是几十个人。但是每一个岗位招多少人,是没有固定的规定的。如果学生足够优秀,我们是欢迎更多的人加入吉比特大家庭。

 

8、吉比特招聘的时候,对学历之类的有什么要求吗?吉比特判定人才的标准是什么?

答:大家可以进我们官网,看看每一个岗位的任职要求,没有一个是关于学历的要求。所以说学历不是我们的筛选的硬性门槛。学历可能代表了一些东西,但是并不是绝对的指标。只要是你的技术水平到位,我们都欢迎。

 

9、吉比特招不招java的开发?

答:招,做服务器和后台开发,平台开发也是需要java工程师的。

 

 

10、吉比特现在招收哪些岗位?

答:今年我们招4大类,一共是14个岗位。

技术类:游戏研发、平台开发、前端工程师、测试、运维;

运营类:产品管培生、营销管培生、数据分析师;

策划类:游戏策划、影视策划;

设计美术类:美术设计、网页设计师、影视制作、音频设计;

具体可以上吉比特2018校招官网查看。

 

 

技术干货篇

1、对游戏行业比较感兴趣,吉比特对游戏技术人员的要求是什么?

答:对技术人员,我们对基础的要求比较高,算法、数据结构是重点。还有就是对游戏开发要有热情。

 

2、一个游戏从策划开发到上线,具体的流程是怎样的?

答:这个跟项目有关,有的项目2-3个月就可以完成,比如“地下城堡”。但是我们现在正在开发的一个项目,是准备做一个精品项目,所以一开始计划的开发周期就比较长。

至于说每个游戏的具体流程,其实也跟项目有关,不同项目的流程不太一样。

我们公司的项目流程大体是这样的:首先是策划,策划有一个点子就去找程序,跟程序这边商量一下计划可不可行,然后跟程序商量好之后,策划和程序就会一起去做一个demo,美术的话就会用一些比较粗糙的,现有的资源。然后开发出来一个demo,内部员工自己去跑一跑,测试一下玩一玩,如果觉得OK,我们就会去找美术,然后组一个团队。后面如果一个项目真正地立起来了,才会陆续地进入POA,然后加入额外的程序和策划,组成大一点的团队,然后进入正常的流程。一般来说一个礼拜会出一个新版本,这样来进行一个迭代。

后端的话,跟前端是同步进行的,客户端这边跟后端约定一个图形机制,先联调一下是否能联通,然后再迭代功能。

 

3、游戏测试跟普通的测试工程师有什么区别?

答:测试的软件技能都是要会的,源代码也要懂一些,每一行你都要跑到。然后要考虑到各种情况,比如边界值之类的。然后对策划的需求也要有一定的把握,必须要能实现策划的需求。然后比其他的测试工程师多一些的,是美术上面的需求。然后新游戏需要去玩一下,看看好不好玩,要提出你的看法,提出一些改进。

 

4、你们游戏测试的语言方面有什么要求?

答:不只是测试,所有的岗位对语言都没有特殊要求。但是一定要有对游戏的热情,而且抗压能力要强,当年我进吉比特,面试的时候第一个问题就是:你能接受加班吗?

 

5、如何从测试岗转型成为后端开发?

答:做测试的时候查BUG,写测试脚本,然后自己定位改进,学到了很多编程知识。14年的时候,觉得写代码很好玩,然后就申请了转岗。然后在后端开发部门轮岗三个月,停掉了测试那边的工作。三个月后经过了项目测试考核,通过后就成功转岗了。

 

6、女生适合做前端还是后台?

答:我们吉比特目前来看,女性程序员不是特别多。整个互联网企业来看,做开发的女生就不是特别多。主要还有就是女生自己的选择吧,其实我们认为你想做什么岗位,跟性别是没有关系的,主要是看你自己的选择。我们公司数据中心有四五个女生,都是做开发的。

 

7、AI技术,机器学习和数据挖掘,在游戏方面有什么应用?想要这方面的人才有哪些能力?

答:我们这边有一些游戏AI的计划和探索,但是并没有找到合适的人才。所以这一次校招我们会寻找一下,有没有对这一方面理解比较深刻的学生,来做一下这一方面的工作。当然最主要的是兴趣。

现在我们使用这些技术比较少,但是我们有在进行探索。其实AI用的比较多的,还是竞技类游戏用的场景比较多,比如棋牌。

但是我们现在一直在探索AI技术的应用,比如对用户的行为进行一些分析,来判断用户是否有开外挂。但是这个误判率比较高,所以并没有投入使用。

 

8、吉比特对手游的投入和技术上的调整计划?

答:现在我们比较注重手游,端游在后面也会有新的开发。但是手游和端游的用户群体是不一样的。手游是拉了很多以前不怎么玩游戏的群体,但是很多游戏玩家对端游比较热爱,因为游戏体验和画面都还是端游比较好。

 

9、进入游戏公司,在大学期间有什么准备?

答:大学期间,可以用unity,底层感兴趣也可以看看图形学等。具体非要说哪些技术非要有,其实也没有硬性要求。主要还是打基础,基础打得好,工作时候学其他的东西都会很快很好。真正工作的时候,需要你有什么知识,你就得去学什么知识。大学期间主要是培养基础和自学能力。

 

10、吉比特使用的引擎是什么?

答:一般开新项目都是用通用引擎。但是以前我们曾经自己开发过引擎,现在我们买了Unity 3D的源代码,来我们公司可以见识世界一流的引擎源代码。

 

11、游戏行业是否需要前端工程师?跟一般的前端工程师有什么区别?

答:需要。运营那边做宣传是需要网页前端的。游戏前端也是需要的,游戏前端不仅是排版布局,还有很多客户端数据管理、用户管理等,会比web复杂一些。今年校招也在招前端。

 

12、做游戏开发,一般需要哪些语言?

答:2d的话,一般是C++和Lua,3d是unity,也就是C#

 

 

职业发展篇

 

1、吉比特的入职培训有哪些?

答:两部分。

首先是人事部统一培训,主要培训公司里使用的工具和规章制度;

然后是部门的专业培训,现在实行导师制度。每个新员***有一个导师,一对一辅导。新员工写的代码会先让导师评审,之后再让主管评审。有点类似于以前的师傅带徒弟。

 

2、Java转行AI可以吗?

答:不问出处,只看你现在的技术能力。只要你符合这个岗位的技术能力,都可以转岗。

 

3、笔试具体会考察哪些知识点?

答:尽量不考语言特性,即使出现,也是很通用很好理解的。不会有语言的细枝末节的东西,比如一些指针操作。更关注基础知识,算法和数据结构,主要看中你的计算机思维。

 

4、希望能够细化地说一下,面试笔试时会涉及到哪些基础知识点?

答:大学期间,书本中的那些基础知识。我们不会去出一些很冷门的题目,只要你把大学的课本上的知识学透了,那肯定是没有问题的。

 

5、入职以后是否有周期性考核?

答:这个跟项目组有关,我呆过的项目组没有。只是一般一个季度后,主管会跟你面对面聊天,主要是问问你最近的情况,并不会给你一个试卷,考不过就把你干掉之类的。技术上,不需要考试来证明,平时的工作就可以看出来。

 

6、游戏运维工程师有哪些要求?

答:Linux的系统操作要熟悉,数据库要熟悉,服务器配置方面。

 

7、开发平台是什么?

答:开发主要是windows,测试是在Linux

 

8、吉比特对项目经验的看法和要求?

答:项目经验是一个锦上添花的东西,比如面试的时候,你有项目经验,那就从你的项目中问一些问题;没有的话就问其他的,也没有关系。总的来说,不是一个硬性焦点。

 

9、平台开发工程师具体做什么?

答:主要是做网站上面的内容,比如有一些用户注册和用户充值,或者说我们运营这边搞一个活动,拉人气,比如拍照提交什么的。跟一般正常的网站开发是一样的。

 

10、社招技术人员的需求?

答:可能目的性会更强,比如我们客户端缺人,那么我们就会专门去找做客户端的人才,就会比较看重项目经验。但是校招我们其实不那么看重项目经验。

 

11、你们的脚本语言只有lua吗?

答:客户端主要是使用lua,以前也用过C++,但是现在我们自己开发也还嵌入了lua,所以说逻辑方面也是lua写的。

 

12、吉比特有内推吗?是什么形式?

答:有内推,形式是内部员工推荐。内推没有截止时间,校招社招都开放。

 

13、如果现在开始学习游戏,要怎么做?

答:这是一个很大的问题,可以先去模仿写一些小游戏。

 

14、985/211学校有特别的优势吗?

答:之前就说过,我们对学校没有硬性要求。我们相信,无论是在什么学校,只要你是在学校内的比较顶尖的人才,我们相信你都是非常厉害的人才。

 

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