网易雷火游戏客户端暑期实习面经

渣硕,人生第一次面试,面试官很好,想不起来的会给提示。
一面(3-8 14:00 电话面26分钟,只记得几个问题了):
1.AssetBundle加载方式
2.UDP、TCP概念,如何建立连接,如何断开,UDP怎样保证可靠
3.快排
4.堆
5.红黑树
6.哈希表 冲突解决

二面(3-8 19:00电话面35分钟):
1.什么时候可以实习
2.项目中为什么用AssetBundle,内存方面?如何打包,加载
3.为什么用对象池,如何实现
4.Unity场景中有一些物体,如何选择一部分进行渲染?
5.Culing Mask,Cliping Planes,原理
6.正交相机、透视相机区别
7.c#委托
8.NGUI,组件有什么
9.shader了解多少
10.向量运算
11.texture和精灵的区别
12.反转链表,括号匹配,TopK
13.Dictionary原理
14.有什么想为自己加分的

面完没有音讯了,估计凉了吧,因为面试官还说怕我回答不上问一些简单的。然后昨天做了下笔试题,估计是凉吧~
记录一下,还是多看看书吧😭
#实习##面经##网易##网易雷火##游戏研发工程师#
全部评论
你什么时候投的啊 是春节内推吗?
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发布于 2019-03-10 12:26
大佬 笔试是编程题还是啥
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发布于 2019-03-13 21:17
联易融
校招火热招聘中
官网直投
周五面的话,估计下周你才能收到通知
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发布于 2019-03-10 12:32
楼主,请问一下,雷火这个内推是没有笔试的吗?
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发布于 2019-03-12 16:20
感觉文档unity知识蛮多的,是因为楼主简历上写了有unity经验是吗?
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发布于 2019-03-12 17:18
为什么投了之后一直没反应哇
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发布于 2019-03-12 20:13
没凉😋
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发布于 2019-03-13 18:35

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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