米哈游数据运营一面面经
北京时间10月16日收到面试邀请,加了微信。本来要安排在当周周五,我有事情,推到了北京时间10月23日。截止到目前没有后续通知。
一面面经:
1、简单的自我介绍,会追问一个数分的项目。对这个项目会追问细节。
针对笔试里答到的常玩的游戏。我当时写了王者、PUBG、逆水寒。
2、给王者新手推荐英雄,你会推荐什么类的,为什么?我说的法师(原因是手长,大招大,容易猥琐)。
3、王者氪金体验一般(我当时写的缺点),为什么?玩家主要氪金的内容是什么,玩家氪金的目的是什么。如果现在某一个游戏的高频氪金玩家离开了,应该如何进行分析。(这里我提到了时间线和横向比较)追问如何验证是这些原因。
4、如何来衡量各个英雄之间是否平衡。(我从策划和玩家的角度各给出了几个指标)
5、像rpg这种需要养成的游戏,如果策划提出要新创造一个养成的角色(比如说宠物),只能用钱买,可以增加战力,如何估算预计这个新角色的收入。
6、PUBG相比CS的随机性体现在哪几个方面?我当时说了跳伞,然后追问如果CS让玩家随机在地图上出现,跳伞的随机性还存在吗,为什么。
7、如何衡量PUBG地图的平衡性,如何判断PUBG地图哪个区域不平衡
8、如何判断PUBG哪种枪好用
时长是面了一个小时。
这里面我的分析思路和字节的准备材料基本是一样的。注意的是在游戏数据分析当中,经常会对游戏品类(故事性、竞技性的综合评价),用户品类(ex. 消费上的高频,中频,低频,完全不花钱,这种)进行分层。分析的时候可以多参考这个思路。还有就是要想一想各个游戏当中氪金的期望是什么,这个地方我当时没有想好。
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