猿辅导面经

秋招最恶心的面试经历了。(动画师职位)
10月10第一次约面试,而后不知原因地取消,微信询问也不回
10月28号再次约面试,让我从15:30等到17:00
再次询问后,面试官才回复,本以为是视频面试,面试官却说“自己太丑,不想见人”,这是面试官说出来的话。。。。没有问什么有价值的问题(亏我还准备了许久)
本来面试就由于公司方拖了一个月时间,还要求别人什么能确定上岗,要求至少四个月,(你提前也没沟通呀我也立即确定不了呀),我问转正工资怎么算,他说不知道????看能力????
最后还不忘贬低一下我的笔试题(看不上您还面我。。。)

#猿辅导##吐槽#
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工作职责1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878#内推##春招##校招##CG动画师#
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