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周小新新
2020-04-05 22:51
媒介专员
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游戏美术校招一面
面试经历:
游戏相关模型贴图测试,时间自己定,要求是一周,给过一次反馈,整个测试10天,第二天邮件通知面试,一面总监面试,然后谈了半个多小时
一面结束后告知一周内给通知
面试官是总监
问:
1.近期玩过哪几款游戏
2.个人经历和家庭背景
3.技术层面
4.你有什么问题问面试官
#校招#
#面经#
#游戏美术#
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牛牛牛_子
04-28 21:40
南昌大学 电子信息类
松鼠AI二面笔试真题+面经(4.25)
松鼠AI面经1.自我介绍+实习+项目(特别深挖实习,实习磕巴了半天主要是真不记得业务了,最后才问了项目,讲了其中一个项目的整个业务流程,数据库设计,业务模块设计,其中的难点和解决方案。。。。这部分问了得20分钟)2.jvm内存结构?实例对象放在那个位置?堆的内存结构是怎么样的?垃圾回收有那些算法?展开说一个?说一个垃圾回收器的回收有哪些步骤?那些阶段会产生STW。3.线程池模型?有那些参数?你项目中如何创建的线程池?你的线程池怎么设置的核心线程数和最大线程数?这两个参数有什么意义?有调整过核心线程数和最大线程数嘛?剩下一些也都是常见的八股,具体记不清了,八股总体时间就10分钟出头。反问阶段对实...
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XMengH
04-01 18:12
武汉大学 计算机类
腾讯两次一面凉经🥹
第一次是笔面试,1道代码审查,3道找Bug补充代码。用的都是cdn的vue.global.js,本人太菜不会用在线Vue,直接爆0。挂了。过了几天被其他部门捞了面试,刚面完。面试官是一个和善的小姐姐,问了项目和八股,2个编程题。不过还是耐不住我太菜,禁不住问,大概率挂😆
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纯文科自救计划
04-28 15:25
复旦大学 中国语言文学类
25 暑期 快手游戏文案策划(base上海已offer)
bg:top3 本硕+一段大厂游戏运营+一段大厂用研实习Timeline:3月中下旬投的简历,第二天收到测评,四月初收到一面,通过以后有为期一周的大笔试,笔试评估一周通过后的当周完成了二面-hr面-oc-offer的全流程。整体面试体验:流程推进很快,面试官很有礼貌,专业性很强,特别会突出追问你的简历、过往作品,能够看出来弹指宇宙团队成员都是非常有成熟项目经验的,也让我在多轮面试中对快手的好感度不断上升,并最后选择了手。面经交流:具体内容不能透露,但整体来说业务面就是,深挖简历+作品集交流+职业规划+设计题,也会问一些游戏理解,整个暑期实习面试下来有一个心得就是,在阐述游戏理解时一定要记得在总...
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Leewell
04-09 03:05
门头沟学院 计算机类
【25届暑期实习记录】腾讯数开一面
个人bg:211本硕岗位:数据开发投递日期:3.31当前状态:4.8 一面没做3.31笔试,事实证明腾讯笔试做不做确实不重要,不影响进度。一面一共时长1.5h,算是目前面的最久的了,八股部分几乎简历上不管写的熟悉的还是了解的都问了个遍,项目反而没怎么问,面试官说感觉没啥可问的…一开始聊了一些之前的实习内容,杂七杂八的1、http协议格式2、get和post区别(这俩都是从实习引出来的,奈何没准备都没答上来,面试官看出来我不太熟就跳过了)3、研究生期间做过的项目4、HDFS文件上传流程5、一个block多大6、HDFS小文件问题处理7、union和union all区别8、drop/delete/truncate区别9、having语句怎么使用10、视图干嘛用的11、COUNT(1)和COUNT(*)和COUNT(列名)区别12、hive中sort by和order by区别13、数据倾斜从发生到优化完整过程14、【SQL题】求每个班级各科总分排名前10学生15、java中ArrayList和LinkedList实现上的区别,适用场景,是否线程安全16、java垃圾回收机制(这个是真记不清了…我一个数开的真难啊)17、java实现多线程方法18、常见排序方法以及复杂度分析19、死锁条件20、linux中常用命令以及一个场景问题编写对应命令21、【算法题】合并K个升序链表22、【场景题】12306订座系统我会如何实现(难蚌,反正说了一大堆凑合吧)23、最后我反问了下好像没怎么问数仓项目,是不是岗位不是很match,结果面试官给又加时10分钟,总体就是聊了下项目业务和分层相关总结:感觉可能是和面试官不太投的来,所以问的很杂,不过总体来说没有很刁难,会的就会深入问,不太会的就浅尝辄止。yysy腾讯面试进度是真快,刚面完没多久就显示进入复试了,还不错。
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Chenyibo
04-02 17:55
米哈游_前端工程师
米哈游校招-系统策划
工作职责1.根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档;2.与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收;3.维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。任职要求1.热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历;2.熟悉Unity的基本结构与操作,有一定代码基础,了解相关配置格式与脚本语言(xml/json/lua…);3.对数据敏感,有运营意识,清楚所负责的功能在实际运营中遇到的各种问题;4.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。 #春招# #校招# #内推# #策划# #米哈游内推#
投递米哈游等公司8个岗位
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