暑期实习游戏策划/运营/测评面经 祝福每一个追逐游戏梦想的人

相信有很多朋友像我一样,从小痴迷各种游戏,混迹于各大游戏平台与资讯网站,梦想有一天能从一名游戏玩家变成一名从业者。
从3.8号到4.28号,经历了将近两个月的焦虑与彷徨,我,0实习经历,凭着对游戏的一腔热血,最终收获了满意的结果。
以此贴作为自己春招实习的记录,也希望鼓舞有着和我一样游戏梦的朋友,相信自己,时刻准备。

投递企业与岗位:
1.网易互娱:游戏运营(感谢信)
2.腾讯IEG:游戏运营(offer)
3.雷火:系统策划(offer)
4.字节:游戏测评(感谢信)
5.完美:游戏测评(一面)
6.西山居:游戏策划(拒面)
7.吉比特:游戏运营(拒笔)
8.莉莉丝:游戏运营(感谢信)

面试经过:
1.雷火:
一面:主要问题:最近玩的游戏?剑与远征的养成系统分析?剑与远征卡牌进阶方式与素材消耗机制?lol的缺点?对系统策划的理解?做这个岗位自身的优势劣势?
二面:主要问题:最近玩的游戏?打击感的来源?吃鸡游戏的发展,设计新系统?为蜘蛛侠设计一个反派?其他记不太清了,这一面感觉表现不太好,没有太多凸显自己对游戏设计与策划理解的问题。
hr面:没啥特别的,拉家常居多,还会问一些关于你对这个岗位做了哪些准备的问题。
整体感受:雷火笔试巨难,基本答不完,但你只要某一个或某几个题答得很认真很有想***被捞面试的。面试官都很亲切,聊天氛围很好,其实面试官感觉面试的经验也并不丰富,问题比较结构化。
hr面后没几天就收到OC。
2.腾讯:
一面:主要问题:最近玩的游戏?崩3活动分析?玩游戏的投入时间与金钱?对游戏运营的理解?自己想做游戏运营的哪一part?和一些其他的不痛不痒的问题。
二面:主要问题:喜欢的游戏?崩3的优点?和平精英社交系统分析?和平精英优缺点?自己的优点和缺点?其他
hr面:自我介绍完,全程追着怼我,回答完继续深追,非常恐怖。。。主要也是围绕你为这个岗位做了什么准备提问。
整体感受:腾讯提前批被捞了两次。第一次是fps组的策划,一面就挂了,确实自己fps这块理解不是很深。第二次是自研项目运营,非常迷幻,一面15min,二面15min,hr面将近30min。二面就被怼说回答问题都是准备好的,不够真诚。hr面更是全程被怼。但好在我这个人被怼从来都是理智回应,既不会沉默紧张,也不会硬杠。只要真实的表达,有一说一,逻辑拉满,自圆其说,就没毛病。
hr面后等了两周,甚至期间又参加了一次正式批笔试。。。终于OC,第二天就发了正式offer。
3.字节:
之所以想聊聊字节是因为游戏测评这个岗位鲜有人知,然而这个岗位对能力的要求很高。需要你对测评工作本身的理解,还需要你对各个品类游戏的深度理解以及对游戏行业发展的把握。
面试一面就挂了,很遗憾。但面试过程持续将近一小时,几乎把动作游戏、fps游戏、mmorpg游戏、卡牌养成游戏、吃鸡游戏、moba游戏、3A游戏等等聊了个遍。聊的内容包括但不限于游戏战斗系统、关卡、经济系统、社交系统、活动、游戏观赏性、游戏直播、电竞、泛娱乐等等。真的非常考验你的综合能力。虽然挂了,但面试的过程收获了很多思考,因为面试官会对你的回答反驳并提出他的观点,很受益。
4.完美:
完美也是测评的岗位,相对来说难度低一些,可以感受的到面试官自身对游戏的理解没那么深,问的问题也比较基础(字节的游戏测评面试官非常非常资深和专业了,也很期待字节进入游戏行业以后的表现)。

其他的没有太多亮点了,春招实习面试整个下来真的筋疲力竭,也几近放弃,最终还是选择去鹅厂啦哈哈哈。
但是,感受颇深的是大厂的面试还是更加看中你的游戏理解和业务能力,对学历和经历并不是很看重。反而是小厂,连面试机会可能都不给(说的就是莉莉丝,简历都给我挂了!)。
另一方面,很重要的是,如果你只是喜欢 玩 游戏,而不是喜欢游戏本身,一定要思考清楚要不要从事这个行业。我经常扪心自问,我喜欢的到底是什么,一次次的彷徨反思,希望我的选择没有错。
平时的积累非常重要,除了游戏数量、品类、时长的积累,更多的是自己的思考沉淀。对游戏行业的关注、对游戏知识的学习、对游戏各岗位各工种所做工作的理解与所需能力的学习掌握都很重要。
信息高度对称的时代,公众号、自媒体、游戏门户网站、贴吧论坛、腾讯/网易游戏学院都是获取知识的平台,不要小看每一篇推文或大佬分享,说不定面试时会给你灵光一现的思路。

最后,祝愿每一个热爱游戏的人都能有机会为这个行业贡献力量!
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

感谢阅读,欢迎讨论。
#腾讯暑期实习面经##实习##腾讯##网易雷火##游戏运营##游戏策划##面经#
全部评论
楼主你网易互娱是收到的hr面后的感谢信吗
1 回复
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发布于 2020-05-12 01:43
楼主厉害,沾一沾楼主的好运,期待offer!
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发布于 2020-05-11 20:47
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
大佬很强啊!我就收到网易互娱和字节的面试😐
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发布于 2020-05-11 20:49
想问问楼主什么学校呢~本学渣被拒了
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发布于 2020-05-11 22:21
请问楼主的网易雷火的一面二面是交叉面吗
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发布于 2020-05-13 22:01
想问问楼主是自己判断某一轮是不是hr面吗,还是邮件里就会写清楚
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发布于 2020-05-14 14:55
LZ我也想做游戏方面的岗位,还没找到实习,能私聊问点问题吗?
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发布于 2020-05-14 23:01

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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4892#内推##春招##实习##设计#
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