游戏研发工程师超真实吉比特一面,真题百分百还原

游戏研发工程师吉比特一面,真题百分百还原
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1.用Unity做过哪些工作?
2.说一下音频管理器你怎么做的?
3.说一下动画原理?
4.说一下shader写过什么?怎么写的shader?
5.说一下顶点着色器对顶点做了什么工作?就是CPU传送顶点到顶点着色器做了什么?顶点着色器输出了什么?
6.比如说顶点到相机是由模型对象空间坐标怎么转化到相机空间坐标的?
7.在光栅化阶段发生了什么事?
8.光栅化阶段的连线平滑化处理是怎么做的?
9.点乘和叉乘有什么区别?
10.说一下,比如曲面y=x^2+z^2,你怎么求曲面上任意一点的法向量?
11.再假如,给你一个曲面的一组点,这些是离散的点,怎么求任意点的法向量?
12.说一下操作系统的进程和线程有什么区别?
13.说一下Windows是怎么实现虚拟内存的?
14.说一下TCP和UDP的差别?
15.说一下静态链接和动态链接区别?
16.说一下struct空间布局?
17.说一下C++虚函数的实现?
18.说一下如果刚才的虚函数是在多继承情况下怎么办?
19.虚函数表存储在哪里?
20.情景题:假如我们要屏蔽用户脏字,现在已经有脏字库了,但库很大,我们要想办法存储于客户端,有什么办法缩小库吗?
21.怎么看待互联网的996?如果是没有任务也要996怎么看待?

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#面经##吉比特##游戏研发工程师##校招#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
1 回复
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发布于 2020-08-11 20:29
连线平滑化是指反走样吗?还有那个离散的点求法线,是通过将该点与附近的点形成一个三角形,在通过叉积来求吗?
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发布于 2020-08-20 00:07
联易融
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您好脏字库您是怎么处理的
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发布于 2020-09-09 07:08

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4 28 评论
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