网易雷火客户端开发日常实习一二面面经

一面9.16(1h)电话面
1.值类型和引用类型
2.函数调用过程
3.堆和栈区别
4.tcp如何保证可靠传输
5.快排思想、时间复杂度,时间复杂度具体怎么计算的
还有一些记不清了,本来录了音面试完发现全是杂音听不清😂
算法:给定一个字符串求最大子串长(动归)
算法题没写出来,面试官很友好一直在提示,最后给我讲解了差不多20分钟递归思想哈哈哈,还是我太菜了
面试官极其友好,感觉像聊天我俩有说有笑的,点个赞
一面完了感觉凉了,没想到给了二面
二面9.18(40min)牛客视频面
二面面试官比一面严肃但是也很随和就是不咋笑,我面着面着就笑笑真的有点尴尬
1.先写二分查找,我一紧张写错了,循环里面套递归虽然结果没错但是多此一举,面试官问我为什么又用循环又用递归我才反应过来🙃后面又让改成递归的二分查找
2.问上面写的代码为什么用临时变量,我说保存递归函数返回值,他说那你直接返回递归结果不就行了,我说刷题习惯了老爱随手开个变量;临时变量存在哪
3.程序编译四个过程,预编译做哪些工作?词法分析语义分析在哪个阶段?(这个答错了,我记成汇编阶段了实际是在编译阶段)
4.三次握手,项目里是如何保证发送的数据对方一定能收到的,我想这不是tcp保证可靠传输的措施嘛我就说了序列号确认应答快速重传,后面还想接着说拥塞控制就被打断了说没啥要问的了
二面比一面简单,我有种不好的预感,都说二面简单就会凉😂总结还是太菜了底层原理还没吃透,继续努力吧

#实习##网易雷火##面经#
全部评论
楼主有项目吗
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发布于 2020-09-20 17:26
秋招?还是日常
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发布于 2020-09-22 23:55
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
楼主最后进三面了吗
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发布于 2020-11-16 19:46
最大不重复子串长吧
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发布于 2021-02-20 13:33

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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