腾讯游戏策划面经+问题

本人九月份收到的笔试,做完之后基本就忘了这事,一直等到上周才等来一个群面通知

本人是留学生,然后群面的人也全是留学生,感觉腾讯故意让留学生扎堆的哈哈哈。群面感觉题目并不重要,还是看个人的表达能力和跟别人的沟通能力,类似面经网上很多,还是要厚着脸皮多表达自己的意见,毕竟就半个小时

群面之后我超级紧张,因为自己是leader,感觉不是很好就是很烂,胆战心惊地等了三天才等来二面通知,一度以为自己凉了,那几天真的睡觉都睡不好,睡着睡着就梦到给通知了,然后就会醒过来看手机邮箱

二面约的国内晚上八点,也就是我这儿早上五点,刚好是DWG打DRX地那一天,我早早上床想早起,结果两点就紧张得睡不着了,索性起床看S赛。为了防止自己迟到,我三点就打开腾讯会议挂着等面试官了,结果看比赛太入迷,没注意到面试官四点四十就进来了,我还吐槽了半天龙叉打的菜,然后突然听到耳机里传来面试官低沉而性感的嗓音,大半夜把我吓得一哆嗦

二面的题目还挺常规,但是花了很多时间在FPS游戏上。其实我FPS玩得不多,就是瓦洛兰特,pubg和守望先锋,CSGO和彩六就玩过两三把,但是群面的时候就是关于FPS的游戏,所以自己也是有点理解。面试官问得也不深,让分析了一下pubg为什么这么火,好玩在哪儿,核心机制是啥,我就根据自己的理解说了吃鸡的高容错率、低竞技性、高社交性,核心机制我的理解是毒圈的随机性,但是不知道对不对,因为也是第一次听到这种专业名词。提到OW的时候,我说到了暴雪的运营导致这个游戏在中国的市场大大缩水,一个是外挂猖獗一个是更新缓慢,结果面试官问我为啥暴雪这种品质的公司更新OW会这么慢,一下子就把我问住了。之前确实没有想过这个问题,只觉得要么是暴雪不上心要么没时间,但是肯定不能这么说,于是自己稍微思考了一下,认为还是OW这种前无古人的玩法突破性导致游戏本身很难平衡,再加上游戏背景故事线的清晰,世界观的完整,导致做一个新英雄都需要非常多的时间才能让技能、语音包、和其他英雄的互动不显得突兀。不知道面试官怎么看我的想法,反正我说完他就不问OW了

二面结束得超级超级快,本来以为要搞半小时起步的结果十五分钟左右就结束了,当面试官说没问题了的时候我还愣了一下。其实我特别喜欢跟别人聊游戏和自己的想法,整个面试过程跟和朋友聊天一样,唯一不一样的就是面完会害怕自己的看法很肤浅或者不全面。现在在等通知,求求了一定要过啊,自己本身是学计算机的,以前都是面技术岗,面试的体验都很拉跨,只有在面游戏的时候会觉得如鱼得水,希望腾讯爸爸给我这个机会,毕竟冲了十几年的会员了给个面子吧orz

然后想问老哥们一个问题,你们都是怎么看自己面的是什么工作室的,我的面试通知上只说了游戏策划,其他的什么也没说,当初填的事业群也是没有明确意向,你们都是怎么知道的呀

十一月十号更新

腾讯总监面跪了,让我给OW设计一个PVE模式,我当时没有明白是什么意思,胡乱说了一点,不是面试官想要的答案,就没过。就这么一个问题,没说好,后面的就是礼貌性的问题了,面完直接跪。唉,很可惜,面完我洗澡的时候倒是明白面试官的意思了,可惜太晚了

之后收到了字节的笔试,做的稀烂,感觉在招百科全书,挺离谱,反正到今天没消息,估计凉了

同时也收到了B站系统策划的面试,今晚刚刚面完三面。B站因为项目组有点多,不同项目组面人风格也不一样,前两面问了不少职业规划和为啥想做游戏的问题,应该是看自驱力(看能不能加班)(划掉),三面是交叉面试,风格确实不同,问了吃鸡和csgo设计上的区别,问了lol和dota设计上的区别,问了对当前国内游戏市场和工作环境的看法(又是加班)(并不)

B站感觉挺好,本身也很喜欢B站,希望能过

十一月十一号更新

B站面完了HR,不知道能不能给offer,希望可以

昨晚收到了腾讯游戏运营的群面通知,今天就面完了。题目很离谱,非常极其以及相当的离谱,我和几个面试的人都觉得是来偷idea的,估计没想好好面,因为题目跟游戏运营几乎没啥关系,反倒是很吃设计,反正就一个字,离谱

#面经##校招##腾讯##游戏策划##哔哩哔哩#
全部评论
好像QA环节可以问的。另外楼主说吃鸡高容错率是怎么理解的呀😑
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发布于 2020-10-18 12:38
楼主怎么样么样了。求告知
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发布于 2020-11-09 22:07
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好难啊感觉
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发布于 2021-03-06 21:10

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9 26 评论
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