网易雷火客户端线下面挂面面经

没错我又来了,我又挂了。
面试官:你想做什么方向的?
我:感觉渲染很有意思,图形学牛逼,我想做渲染
面试官:那问点图形学的问题吧,PPR有了解过吗
我:(啥?PRP?)我没学过图形学,我比较擅长算法和数据结构
面试官:那你这渲染肯定面不上了呀(你没戏啦)

问题

1. 举例实际用用堆的场景,堆插入删除。(
这里必须吐槽一波,无语了。
我:堆删除就是删除堆顶嘛,把最后的元素丢到堆顶然后一个一个往下换位就好了
面试官:那我要删除中间的节点呢
我:??堆删中间节点??
面试官:回去再看看
我:??
2. 什么是动态规划
3. 根据与主角的位置动态渲染一定距离内的物体,用什么数据结构维护比较好
4. 千年虫问题
5. 用递归和不用递归有什么优缺点
6. 堆和栈的区别,哪个更快为什么
7. 写个程序使cpu保持在50%占用率
8. 缓冲区溢出

#面经##游戏客户端开发工程师##网易雷火##校招#
全部评论
我:感觉渲染很有意思,图形学牛逼,我想做渲染 面试官:那问点图形学的问题吧,PPR有了解过吗 老哥你好勇啊。
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发布于 2021-07-24 21:25
同客户端,二面挂,都没问我要做什么方向,全程问图形学的算法,人麻了.....
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发布于 2021-07-24 21:30
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
PPR?不是PBR吗😂
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发布于 2021-07-25 21:13
%×@&客户端还问图形学
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发布于 2021-07-26 06:52
咦,原来大家都是这样的啊,我也参加了雷火线下的面试,感觉问的问题好少啊,还有楼主有点呆萌哈哈哈哈哈,渲染是引擎方向啦,客户端应该没有啥渲染需求的,不知道有没有人通过线下拿到了offer
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发布于 2021-07-29 23:43

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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