网易互娱游戏研发一二面面经(已凉)

本人暑期在微软实习, 所以问到了一些VS相关的问题

  1. 8.7号笔试, 三道编程题, 各100分, 拿了120分
  2. 8.11号下午一面, 晚上二面通知来了
  3. 8.13号下午二面, 等结果中
  4. 8.23号下午流程已经结束

建议过了的朋友吱一声让我酸酸

8.11网易互娱游戏开发一面(80分钟, 代码30分钟, 问问题50分钟)

  1. 预先留半个小时做题, 给定一个二叉树, 找出这个二叉树中的一个子树, 使得子树节点最多且子树是一个二叉搜索树, 返回节点总数和子树根节点, 没做出来
  2. 自我介绍, 问socketTCP是什么关系, 项目中的拥塞控制如何实现, 讲了TCP的拥塞控制, KCP知道吗
  3. 进程间通信方式, 线程间通信方式, 什么是协程, 死锁以及为什么发生死锁
  4. newmalloc的区别
  5. 什么是虚拟内存, 内核态和用户态是什么, 怎么理解这两个状态, 显存和内存的区别
  6. 哈希表的原理, 出现冲突解决办法, STL中哪些容器是用哈希表实现的, mapunordered_map有什么区别, 红黑树和哈希的区别, 红黑树和平衡二叉树的区别, 为什么STL使用红黑树而不是平衡二叉树
  7. C++如何实现多态, 讲了虚函数和虚函数表以及虚函数指针在哪里, 虚函数重写加不加override有什么区别, 构造和析构函数是否可以写成虚函数, 为什么, 虚析构的作用
  8. 写一个模板swap函数, 为什么形参是引用, 特化一个char *版本的, std::move是否可以用在swap
  9. VS中的PDB是什么, 解决方案和项目的关系, 动态库和静态库的区别, dllmain函数在哪里, 能否编写一个加法dll并供用户使用
  10. 跨平台编译需要注意哪些问题, 游戏引擎了解吗
  11. 最近玩哪些游戏以及喜欢的游戏类型
  12. 反问环节, 问有几面, 结果什么时候能出, 一般两面, 结果一般一周内会出

一面是两个面试官, 一个主要负责问, 另一个有时候补充问一下, 面试官还是挺nice的, 有些不会的也没为难, 说没事没事

8.13网易互娱游戏开发二面(45分钟)

  1. 最近在玩什么游戏, 喜欢玩什么游戏, 玩的多吗
  2. 问网络游戏客户端断开网络后服务器端是否可以发现, 为什么, 探测是在应用层做还是传输层做
  3. 12枚硬币称重问题, 最好最坏情况, 三次可解, 答的不好
  4. 实习做了什么, 学校项目挑一个讲一下自己做了什么
  5. TopK问题, 一千万数据找一千个最大的值, 内存足够, 如果要找第801-900个最大值怎么找, 答的堆排序, 冒泡排序和选择排序
  6. 自己和科班有什么差别, 未来规划, 最近玩的游戏, 本科不是计算机, 为什么考计算机, 部门在广州是否建议, 对于加班什么看法, 如何看待部门的游戏开发者可能需要游玩游戏并在一定时间升到指定级数, 最近看什么书, 印象深刻的几点
  7. 反问环节, 一般只有两轮, 结果一般会在5个工作日出, HR面可能有可能没有

二面面试官也挺好的, 主要就是在聊天, 问问题倒是不多, 希望能过

#网易互娱##面经##校招##游戏研发工程师#
全部评论
哇你这二面约的太快了,我一面完就没消息了。
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-14 08:11
我150分笔试咋没过😢
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-14 13:53
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
好难啊
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-14 22:04
楼主出结果了吗,我二面完好多天了
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-15 15:09
请问你是牛客sp专场吗?
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 01:49
应该不是,你做了笔试
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 01:51
想问下有base杭州的约二面的吗,10号一面现在没点消息
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 11:21
请问官方更新状态为二面,但是一直没发邀请,这种是进二面了吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 16:40
我也是上周五面试的
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 18:10
等结果好难顶啊
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 18:10
老哥二面没手撕吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 18:57
同许愿offer
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 20:04
楼主很强啊,我一二面几乎隔了一周,另外问一下楼主有hr面消息了么
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 20:34
一起等,我也是上周五二面的...
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-16 21:12
同上周五下午二面,等结果中。问了单例模式当时忘记了答不出来,感觉无了
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-17 10:36
楼主出结果了吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-17 14:10
楼主出结果了回我一波啊
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-17 15:10
老哥是官网投递的吗,还是内推的
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-17 18:25
谢谢楼主的分享,网络游戏客户端断开网络后服务器端是否可以发现, 为什么, 探测是在应用层做还是传输层做,请问这题是怎么回答的呢
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-17 20:49
笔试完到现在还没消息呢😅
点赞 回复
分享
发布于 2021-08-18 08:04

相关推荐

或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
点赞 评论 收藏
转发
14 113 评论
分享
牛客网
牛客企业服务