腾讯网易 校招/实习 游戏原画岗 2d美术岗面试经验


好像没见过原画岗面试经验总结,我是场景原画,也做过美宣,个人认为原画岗面经差距不大。今年大三,看到群友经常面崩,最近刚好完成今年暑期实习的hr面,想着自己也面了不少了,还是想总结一下,能力一般,不敢和大神们比,请大家嘴下留情,只是也许比较擅长面试,想分享一下,可能对一些人有帮助吧,能帮一个是一个,如果帮不到请不要骂我,我也只是好心,您用不到也许有人有用呢?比我强很多的大佬太多了,如果觉得我表述不正确,欢迎也发一下面经,帮助一下大家啦。
留个美术类校招交 流 群 
2 7 7 5 2 5 0 7 6

啊,还有个人作品链接
a站(要梯子)https://www.artstation.com/bailingmiao
g站  (不用梯子)
https://www.ggac.com/v2/user/center/home/261245

21年春招面了腾讯和网易的实习生,都拿了offer,腾讯面了两个项目,最后选了个自己感兴趣的xxxx在研项目(具体就不细说了),没去的是xxxx项目,免测的,但是当时那边测试都做完了舍不得。

22年春招面了腾讯xxxx项目,之前也面了xx的xx项目,xxxxx这边刚刚过hr面,应该oc了,个人和家庭原因还是希望呆在xx。
(怕高压线匿了)

以下主要抛开有关项目内容的问题,把常见的问题和思路总结一下,我面试一般还是挺稳的,最长面了一个半小时聊嗨了,平均在45分钟,一般面试官都很愿意问,我批话也比较多,所以问题会多一些,然后还有一些简历上的建议

分割线

2021年3月 腾讯xx工作室 初面 电话面30min
渠道 artstation私信联系 (只能大概记忆)

1. 个人介绍 
简历上内容稍微深度的复述一遍,简历主要是表述顺序,具体从内容上衍生,比如参与的外包具体做了什么。然后面试官从中挑出一些毛病让我进行解释。

2. 最近玩的游戏或者喜欢的游戏
很巧合的自己回答的第一个游戏,当时正在玩的居然就是项目ip游戏,人生第一次面试算运气好了,之后情绪就很稳定了。

3. 你对xxx这款游戏的美术风格有什么看法
就说说自己对某款游戏的整体风格认知,然后对比同类型游戏他的优势和劣势,为什么会喜欢,那些点特别吸引眼球。

4.玩过同类型的xxx么,你认为他们在美术上区别是什么,谁更好?好在哪里?
刚好玩过,主要对比两者在整体游戏画面和宣传图上的优缺点,还有玩家代入感和可长期游玩兴趣(视觉疲劳度)回答一下自己喜欢哪一种,为什么喜欢。

5.面试官对项目进行大概介绍,和未来可能给你的培养方向(因为是保密项目所以比较掩饰)

6.请你提问 (当时不会提所以没有提)

2021年3月 腾讯xx工作室 二面 视频面 45min
渠道 官网完成投递后正常进入二面流程 隔壁项目组美术主负责人

1.个人介绍 同上

2.你对某款游戏的美术看法
就是从美术角度分析某款游戏,在场景啊,角色啊各个方面做一些个人看法,想到什么说什么,最好分层次解析,越深度越好,最好有个人意见

3.你是否喜欢xxx这种游戏类型,为什么
为什么喜欢某种游戏类型,他能给我带来什么,我玩的过程中在体验什么,有哪些问题,可以提一些美术之外的内容

4.你认为从美术角度来说这种类型游戏如何吸引玩家
如果是我作为设计者或者宣传者,我怎么第一时间吸引玩家眼球,独创性等等。

5.你平时的兴趣爱好
随便聊聊,很轻松回答就行

6.你的未来希望继续钻研技术还是带项目(专家路线和管理路线)
根据自己情况和想法进行回答。

7.你的测试题制作流程是什么?怎么开始思考的?每一步都在做什么?
整体工作流程分析,每一步都在做什么,早期参考资料是什么,怎么运用上去,怎么分析测试题想要表达的内容

8.你平时学习的逻辑是什么,报的网课是否有不断深入的考虑,还是只是一时兴起。
根据情况回答。最好说明逻辑,由浅入深,或者你在学某个部分时候为什么会去学,有什么用

2021年4月 腾讯xx工作室 xx项目 初面 30min
渠道 artstation私信联系
当时xx流程快走完了,本着来都来了的情绪面的,想着希望寒假能去吧,后面各种原因没时间去了,知道项目后确实震撼到了
(因为当时是保密项目有些内容不能直说)
1.自我介绍 同上

2. 你在进行xx项目时候遇到的问题和解决办法
自己项目中遇到的问题和处理办法,最好要说明你最后学到了什么,有明显进步

3.你的xxx作品制作流程和思路 同上参考测试题思路

4.你平时玩什么游戏 同上

5.以下高压线好像不能说了

2021年4月 腾讯xx工作室 xx项目 二面
50min
高压线xxx
1. 自我介绍 同上

2. 平时主要游戏类型 
大概猜到项目了所以顺着说了,如果有时候一面能知道或者猜到项目可以提前做准备,我是玩了10年了所以了解程度足够的

3.你认为当前游戏的整体美术风格有什么特点,如何创新或者发展
简单谈一谈就行了,主要看项目契合度和你的分析能力认知能力。

4. 哪些类型游戏会吸引你长期玩下去
最好说美术上的问题,然后分析一下为什么。

5.你是学xx专业的最后选择游戏行业为什么?怎么思考的?如果有机会会选择本专业么?
还是稳定度,也是个大坑后面经常遇到,可以说明一下自己对游戏行业的喜爱,或者一些经历改变了你的看法,最后坚持这个行业

一些重复内容就不提了,还有一些比较私人的也不提了

2021年 4月 网易互娱初面(网易实习是整合起来面试的,hr,技术面都在一起)45min

网易的回答问题和自我介绍会有时间限制,整体氛围比腾讯严肃很多很多,会非常刻意的挖坑让你跳,提前做好思想准备,答不上来没问题,打错没问题,别崩溃就行了

1. 自我介绍 5min时间限制
最好精简,一定要控制好提前和同学朋友对一下,算一下时间,如果被打断要做好准备,重点提前讲。

2.根据简历内容挖坑回答问题
挑一些简历里你的经历让你具体阐述,说明自己干了什么,怎么想的,最后收获了什么,可能是工作相关也可能是学校的事情,这个环节时间比较长。
然后会找一些漏洞故意为难你,最好做好思想准备,这里很容易崩,就是看应激能力。

3.你认为网易美术岗位优势在哪里
吹一下网易吧,可以谈谈你喜欢某个游戏的风格啊,或者网易的培养机制完善,等等

4.是否愿意长期留在网易?如果xxx公司其他项目要你你会怎么办?
一般hr问,就是看你的稳定性,说明自己选择网易的原因,是否愿意长期留下来,根据实际情况说明

5.阐述一下你的测试题,怎么想的,流程是什么 同上

6.你玩过网易哪些游戏,怎么理解他的美术风格?
提前做好准备,没玩过的一定要挑几个玩一玩,至少美术能摸明白。

7.你想选择什么城市,为什么?
应该对应了后续城市分配吧,毕竟网易集中面试,如果你填了服从调剂可能会让你选择一下城市什么的,广州肯定是大头,这个还是根据个人情况说明

8.如果让你走其他岗位,学其他东西你愿意吗
网易经典操作,实习转岗,很多朋友都遇到过,看你自己愿不愿意尝试了,也能学到不少东西的。

网易因为集中面试数量很大,面试官和hr都是结束上一个马上下一个,很累的,情绪肯定不会太好。大家体谅一下,回答问题也别太死板,活力拿出来,能逗乐面试官最好,整体气氛沉重的话很容易崩

2021年 5月 腾讯xx工作室 hr面
50min

hr面主要看你的沟通交流能力,你的应激反应能力,你的稳定度,你的学习兴趣和可提升空间
1.自我介绍
hr面可以少说一些专业上的问题,都要列举出来但是不需要具体阐述,有兴趣的话hr会问的,可以多说一点个人兴趣爱好,性格什么的

2.说说你在学校里的经历,和同学老师相处出现过什么问题么,原因呢,最后怎么解决的?

就是一些学校日常生活的问题,主要看你的处事能力和解决问题能力,说清楚说明白就行,不要答关系很差然后滔滔不绝的抱怨,也不要说啥事没有好的很之后无话可说。

3. 你对于自己未来的规划
生活上的规划,和工作学习上的规划

4. 你和家人的关系怎么样,他们支持你学美术和做游戏么?
这个也是看稳定度,这个就不说了,个人情况个人分析吧,有问题就说,然后怎么解决的,没问题就夸夸家人

5.你的学习经历
简单说说自己美术学习经历吧,然后大学学了什么大概就这些

6.你在担任xxx(校园端工作)工作中,遇到什么问题么,收货了什么,你是怎么做的?
如果你有类似学生会干部,校园大使,班委,社团干部之类校园端的工作会问这个问题,如果没有也可能问你为什么不参加校园活动。

7.你了解xx工作室么
提前做准备

8.说一段你最近印象最深刻的事情
这个是看应激能力,类似问题很多,比如喜欢吃什么啊,养猫么之类的和之前无逻辑的问题,到这里一定要完全放松,和平时聊天一样说话,这里毫无专业上的目的,别答得太死板或者太模板化,随意,随意

2022年3月 腾讯xx工作室 初面
渠道 直接投递 1.5h
可能因为到今年项目经验已经比较多了,所以难度暴增,一般第一个问题往专业方面答了后续问题难度肯定提升,但是不要因为这一点就故意隐藏自己能力,平时装弱可以,面试一定要拿出最强实力自信的说清楚。

1.自我介绍
时间有点长了,内容量上来了,自我介绍最好还是精简一点,就算都是重要信息也尽量少一点,面试官有兴趣肯定会让你展开说。

2. 最近玩过什么游戏
同上

3.你对xxx这种美术风格 (不是项目是某种美术风格)有什么看法
同上

4.类比你的xxx和xxx项目经验,你认为xx和xxx这两种画风之前存在的差异性最重要是哪一点,你在做这两种项目类型的时候做了哪些考虑
(后续都是很有个人针对性的问题了难度很高,主要都是针对之前做的项目的了,肯定每个人问的直接都不适用,类似问题就不说了)

6.你在校园活动很少,请说明下原因,是学校氛围问题还是个人原因?
校园活动简历上比较少的可能问,怕有沟通能力或者人际关系不好,说明清楚原因。

7.你在xxx的风格方面作品数量比较少,有考虑进行提升么
可学习性问题,最好展现出自己提升进步的意愿。

2022年 3月 腾讯xx项目
初面 50min
渠道 朋友推荐+外包合作
1.自我介绍
同上

2. 你在xx项目过程中出现的问题和解决办法。
同上

3.对比xx项目和xx项目他们有哪些不同?
实际情况分析,一般自己做过的项目肯定知道流程啊,风格啊,思考方式啊之类的问题。

4.最近玩的游戏
同上

5.对xx游戏有什么看法?
同上

6.你认为xx游戏和xx游戏区别在哪里呢?
一般分析美术风格游戏也是你玩过的游戏中提问题,别自己没玩过就乱说就行了。然后美术风格上进行对比,可以主观化一点,从个人喜好角度分析

7.你最喜欢的游戏类型,为什么?
同上

8.你为什么选择游戏美术而不是其他岗位或者其他工作
同上 稳定度

9.你没有选择留在xx工作室的原因是什么?
一般社招问的多,你对前项目的看法,是个人原因还是项目原因,还是你认为项目问题实际上是你的问题,也是测稳定性

10.你在工作中是否遇到与同事的矛盾,如何处理
处事方式,和同学老师之间矛盾类似,但是问出这种问题也是有工作经验了,肯定要专业方向解答了

11.你的个人艺术追求和项目需求有冲突你会怎么处理?
校招生很多小画家思维,还是很高艺术追求的,这个肯定要控制的,真那么强个人意志追求还是当自由画师吧,公司还是需要服从行动的,回答委婉一点,保留个人意见,主要满足项目需求。这个是巨坑,掉进去很容易直接暴毙。

2022年3月 腾讯xx项目 二面
45min
和上面的题目重合度比较高,到这里也知道项目了,而且是在运营项目所以就公开出来面了,面的时候和项目相关的比较多。
1. 个人介绍
同上

2. 你对本项目整体美术风格有什么看法,与xx相比有什么不同
同上

3.你如何定义xx这种美术风格?

4.你对本项目地图设计有什么看法,提出你的问题

5.你比较喜欢本项目中那款皮肤,为什么?讨厌那一款呢?为什么?

6.你认为本项目xxx类型皮肤有戳中你的点么?为什么?哪里有不足?

7.你对本项目的看法
上线项目容易问,在研的只能问类似的项目,美术还是重点,可以衍生到其他层面

8.你在做本项目外包过程中有哪些感受?如何解决问题的,思路是什么
和测试题思路类似,但是需要直接结合项目内部分析,而不是仅仅局限于自己的图。

9.你在欣赏其他作品时主要看重什么点,那些点会吸引你,(表达内涵层面和图像本身层面)
测试美术鉴赏能力,如何判断作品的优劣

2022年3月 腾讯xx项目 hr面
40min
好像hr面一般内容都差不多,只是有一些变体,然后还有一些专业上的问题和专业面差不太多,没太多需要单独说的了。

目前个人面试大概总结就是这些,后续会咨询下群友的面试经验进行补充,目前问了下好像都差不太多就是这些。

然后是一些常见的校招简历问题吧。

1.核心还是作品,简历作为经历补充,能不能第一时间捞上来还是看作品的,按照腾讯的思路至少要有三张是个人最高水平,数量还是要多一点的,一般10张合适

2.素描速写之类的可以作为补充,主要是说明练习量,可有可无,但是不能拿这些凑数,除非公司要求,否则凉的很惨
有种说法是 岗位需求不明确

3.与学校相关的内容如 学生会,班委,奖学金之类的不要写的太多,或者占据主要空间,一笔带过即可,很多认为这些起决定性作用的整篇都是自己在学校当了什么什么领导,大多hr不喜欢带有太多学校内容
有种说法是 学校和社会关系难以区分

4.没有的经历,没有深入了解的内容不要写,这些就是上面说的坑,你在做自我介绍的时候面试官会挖这些坑给你提问,答不上来或者情绪波动都会扣大分。

简历的介绍顺序(重要性排序),没有可以跳过
1.个人信息
2.实习经历
3.外包经历(商业化的为主,私人的可以有但是不起决定性作用)
4.与行业相关的内容如 比赛,艺术交流平台影响力(微博,a站,p站蓝的那个p,站酷之类,最好有量化展示,粉丝数,点赞之类的)
5.学习经历 (学校课程内容,自己学习的内容,一些网课或者实体班的内容,简单点)
6.个人性格 (简略)
7.个人爱好(游戏经历要作为重点展示)
#腾讯##实习##校招##游戏美术##网易##网易互娱##面试流程#
全部评论
看完了,感觉写的挺用心的,感谢分享
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发布于 2022-04-03 21:25
感谢!
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发布于 2022-04-20 17:37
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
大厂就是大厂,专业性就很强
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发布于 2022-05-03 20:16
好强!!!找不到实习的我慕了
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发布于 2022-05-15 19:06

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