非科班本科如何入游戏行业

简介:24届985本科自动化,大二开始决定转行进入游戏天坑(x),参加24届秋招有幸入行,分享一些大学几年转码学习经验。题主方向是程序,图形学弱鸡,找的岗位是游戏客户端开发。(文章前面部分内容有点像碎碎念,省流版可以往下拉)
叠个甲:转码建议以短期功利性为主,与科班专业培养不可避免存在差异,行业想法都仅代表个人见解,如上请专业人士轻喷
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先卖个关子,跟很多懵懵懂懂就上了大学的学生一样,大一还保持着高三的优良习惯,也是个有搞一个好看的学分绩目标的新生,无奈高估了自己的能力水平,想跟来自各个教育大省的同专业的卷学分绩还是异想天开,想着发展点课外节目,试着加入了学校的robomaster战队,作为大一新生打打杂混过了一个赛季,但作为一个大型比赛只有大二以上的正式队员才有表彰资格,这一比赛也为我的大一学年以及与大学所学专业打交道,画下了句号。(比赛是很有意思的比赛,队友也是非常激情的队友)
在大一升大二的暑假,跟同高中同大学的校友学长打游戏的时候,聊到不知道现在的专业在学什么,学了有什么用,被搭了嘴要不要转行敲代码,一时兴起就打算跟学长一样去游戏公司敲代码,稀里糊涂地开始学习c++,稀里糊涂地开始学数据结构,稀里糊涂地啃起四大件,于是乎便开始了转码学习。
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大一升大二的暑假,啃完了黑马C++的网课,还有清华邓俊辉的数据结构与算法(C++版)
大二上看书:深度探索C++对象模型;C++11新特性,两本很经典的入门C++性质的书(微信读书上可以白嫖),还有一本很薄的汇编语言教材;在b站大学看网课学习了点科班的专业课课程:数理逻辑、数字逻辑、计算方法,都是哈工大的网课(不过说实话从现在的视角看的话,如非时间充沛,功利点的话可以不急着学太理论的数理),寒假的时候啃了本很厚的risc-v计算机组成原理。
大二下:开始接触图形学,学的网课也是很经典的games101,花了一个多月时间学完并总结后开始算法coding练习,背了点应试用的C++,数据结构算法八股,报名参加了由学长介绍的腾讯游戏高校公开课,后续在北极光工作室下进行虚幻引擎的技术学习,并完成工作室布置的课题大作业(真正意义上的自己写的游戏程序)。
大三上:随着公开课的结束,开始了实习的投递,目标瞄准了向往的腾讯ieg,也为后续多次倒在鹅厂门口埋下伏笔,基本处于一个等鹅捞-流程结束的死循环,大概数了下在22年9-11月期间挂了五次鹅的一面,于此同时投的朝夕光年也在二面后流程结束。痛定思痛,开始用王道考研书速成了计算机网络与操作系统,为了增强工程能力也花了一个月时间做了6.s081项目与学校的计网的手写协议栈的实验,丰富下简历。
大三下:在23年年初收到鹅的技术中台的面试,在2月意外地通过了面试流程,并在3月入职开始实习。大三下应该算是秋招人最关键的节点,这段时间基本都是在实习总结产出,总结面试八股备战秋招。实习到7月份由于个人规划提出了离职,这段时间把games104看完,还有浙大的编译原理网课。自此秋招前学会的相关技术就到这了。
以上便是大学两年间我的非科班转码游戏程序的经历,好多好多细节,像是如何水平时学校专业内的课程,翘课自习实习,应付专业考试,少不了学校同学帮助,每个学期末回头速成专业考试及格过线的时候,都会为了转行成功而坚持下去。
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碎碎念就到这了,根据秋招为止的笔试面试,结合自身技术栈总结分类一下游戏客户端校招要求:
编程语言:无论面的ue项目还是unity,编程语言都会考察C++为主,包括语法、特性、stl等;
个人推荐b站的黑马程序员的C++网课进行入门(虽然是卖网课但速成效果体验还行);
在熟悉语法基础上,可以看《深度探索C++对象模型》、《深入理解C++11新特性》、还有effectiveC++系列;
C++在校招面试中往往是重头,考察了解的细致程度广泛程度。

数据结构与算法:笔试中的算法难度相对面试手撕代码难度更大,求知过程中我的笔试成绩相对一般,笔试就挂的公司不少,hard难度题基本没写出来过,这里面向非算法竞赛选手给出一些不成器的建议;
邓俊辉绿色的那本《数据结构与算法(c++版)》建议在熟悉c++语法后上手,同时这块的学习建议以敲代码为主,方便加深记忆,学习完成后可以考虑在leetcode上刷点题练练手;
其次是针对面试常考的手撕题,《剑指offer》作为秋招前功利性质的算法速成书籍相当推荐;

计算机组成原理:个人眼里虽然在面试过程中考察相对较少,但确实质检程序员的重要领域,多的不说,如果面试中有相关考察能给面试官展现你的理解,必然能获得青睐;
计组推荐黑皮书《计算机组成设计:软硬件接口 RISCV版》,很厚但含金量十足,可以跟汇编语言一起学,

操作系统、计算机网络:实习面试中问的相对较少,但却是校招八股的主要成分,也是程序员需要重点培养的素养领域;
这里如果以转码学习为目的,功利性考虑选择王道考研教材速成,一周就能速成一本;
OS计网的实践项目练习,可能在游戏客户端岗位校招上,不会作为重点关注(简历上的6.s081、手写协议栈项目近乎没问过),有时间的前提下可以考虑找些开源项目作为练习。

图形学:游戏客户端方面,至少到今年为止,GAMES101吃透(注意是吃透)的前提下能保证客户端校招要求的图形学能力,就像闫老师说的“常看常新”,第一遍学完101感觉像是学到了东西但又说不上来,图形学注定是边实践边学的;
GAMES101的cpu渲染器写在简历上,要确保能清晰说明用到的光照模型与算法(实习面试惨痛教训),如有余力可以通过《learnopengl》项目学习gpu着色器相关知识(但游戏客户端校招一般不会要求那么深)

游戏引擎与通用游戏开发技术:对比跟学长要的去年前年的各种面经,能感觉到现在游戏客户端的岗位应聘,在没有特别拔尖的技术能力情况下,会考察游戏引擎架构、游戏开发常识等,表现在一些gameplay框架、事件系统、客户端服务器框架等等,还有一些游戏开发场景题、对动画、音频、渲染等小框架的了解;
这里就推荐想转码游戏客户端的,选择王希老师的GAMES104作为启迪课程,能了解到游戏引擎与相关技术的一些概念,同时装个ue、unity,去油管上找个demo教程,熟悉一下基本的游戏开发操作,简历上有个自己做的小demo,也有能跟面试官聊的话题;进一步深入可以啃啃《游戏引擎架构》(厚到现在菜鼠还没完整看完过)

其他一些有被问过的或者推荐学习的:Lua脚本编程、mvc/mvvm架构、TypeScirpt编程、编译原理等游戏开发技术或计算机技术,都算是加分项,面试官聊到如果会的话会留下很深印象的。
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接下来是一些技术学习外的一些规划建议:
首先决定好自己是否想入行,而不是平时喜欢打打游戏,通关多少游戏或者达到某个高度就能入行,建议是主动去找行业人士了解清楚,不仅仅是工作强度,还是xx风险,最重要的是游戏开发!=打游戏;
其次是转码问题,势必要面对需要在本专业的学习中如何挤时间的问题,个人评价是,该翘的课翘,该抄的抄,该水的水,大二之后除了通识数学课,其他课也就最后的考试月需要rush学习;
以及实习,一般大二下结束的暑假就可以准备找实习了,游戏公司的实习更多是想招来直接上手干活,实习面试考察更多的还是图形学、引擎技术,以ieg光子为例,挂的三次都是在图形学技术考察上(校招还是以计算机基础为主);如果能找到理想的实习,翘课代课啥的操作都能用上,国内本科教育谁在乎你的就业问题,功利点拜托舍友朋友帮忙不香吗。
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如今网上的教学资源丰富,又有以GAMES为代表的分享游戏工业技术的平台,自学硬件条件压根不是问题


#游戏公司求职##转码经验#
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佬,看看春招合集
1
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发布于 03-24 12:34 陕西
大佬说的太好了,我也是非科班转的现在也是在面试实习,但是现在面试基本都是面了就挂感觉自己都有点害怕面试了,这种情况我该怎么办呢😢
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发布于 03-15 15:05 四川
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
佬,相对长线的说完了,有没有给时间不够的速成选手的建议 或者 速成路线该着重学哪些
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发布于 03-20 11:36 浙江
佬,想问下像腾讯网易这种会卡双非本硕学历么
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发布于 03-22 16:30 河北
是不是游戏前沿技术部门 前同事
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发布于 03-29 00:32 上海

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大学前几年一直不知道以后做啥,大三决定学Unity走客户端开发,之前基本没咋打过代码,课都是混过去的,大三上开始就学了两个月入了以下C#的门,后面两个月基本都去玩去了。大三下开学的时候发现才学了一点而且3,4月就开始找暑假实习了,一下就慌了,焦虑的夜夜难眠。现在初步预计(只是预计,多半往后延)6月底7月初能把唐老狮的教程(看完网络,热更新和框架)看完,然后打算7月花一个月自己写一个Demo,8月看八股和算法,9月看Games101学shader,10月留一个月预备(毕竟计划赶不上变化,之前多半会耽误时间,加上看了不等于会了到时候时间会拖的更久),11月打算投简历找实习,然后边实习边准备春招。感觉现在真的很焦虑,最低预期就是找个Unity客户端开发的工作一个月能有个5K就行,当然还是想去中厂游戏公司的,但是看我这个样子感觉真的不行啊,大厂更是梦里都不敢想。佬们有什么建议吗,这个样子到明年毕业真的能找到工作吗努力努力冲一把中厂有希望吗小厂进去就是做连连看休闲消消乐学不到东西以后上升不了所以梦想去中厂,但是我觉得我这个样子应该找到工作就是win吧中厂听说基本都会问C++,这玩意儿是一定要学吗,学到什么程度啊,现在开始学还来的及吗真的焦虑死了#unity##unity客户端##unity3d##游戏##校招##实习##春招#
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