腾讯ieg 游戏策划培训生(已oc) 时间线+面经

2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子
2024.3.26 电话通知约当天一面
3.28 二面
4.1 三面
4.7 HR面
4.9 云证+录用评估

接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整

一面
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.接不接受策划调剂运营
4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个)
5.如果团队内出现意见不一致的情况你怎么处理
6.你所学的专业有没有应用于你自己的游戏开发中(贴主是市场营销专业)

二面
1.平时都玩什么游戏(回答:原神,守望先锋)
2.你觉得守望先锋最吸引你的地方在哪里
3.你觉得守望先锋最大的缺点是什么
4.如果让你给守望先锋设计一个“奢侈品”,你会怎么做
5.你觉得原神3.0版本以后有什么优点(我回答感觉缺点更多)
6.举几个你觉得是缺点的例子(回答了原神的寻宝罗盘引导问题以及大世界地图缺少地下地图的问题)
7.如果是你,你怎么解决刚刚你说的那些例子
8.有玩过逃离塔科夫吗(回答没玩过)
9.有玩过APEX吗(回答玩过)
10.你觉得APEX和吃鸡比起来有什么优势劣势
11.你觉得不同玩家选择APEX和选择吃鸡的原因在哪里

三面(前方高能)
1.平时玩的最久的游戏是什么(回答:守望先锋)
2.你最喜欢守望先锋哪个角色(回答:源氏)
3.讲一下你了解的源氏这个角色的生平故事
4.你觉得源氏这个角色为什么吸引玩家

(以下为拷打环节)

5.你觉得守望先锋最能吸引玩家的点在哪里
【我回答美术,面试官教育我说一个游戏单论美术是难以构成吸引二字的,让我重新思考,最后回答了整体美术风格很符合普通玩家审美】
6.你的专业是市场营销,那么请列举几个从西方工业革命开始出现的营销理论
【我专业课一坨,都去忙着参加比赛了,所以憋半天没憋出来】
7.讲一讲你知道的经典营销案例
【这个时候已经开始汗流浃背了,憋半天憋出来一个小米su7】
8.讲一下小米su7的营销策略
【更难顶了,回答了小米su7背靠小米品牌,有用户基础,被面试官指正为小米手机和小米汽车是两个用户群体,不能这么讲】
9.你觉得年轻人为什么会选择小米su7
【回答了造型符合年轻人审美,面试官认为不够完整,指正为外观接近保时捷,满足了用户的美观需求以及一定程度上的虚荣心理】
10.面试官让我平时专业课也不要落下,以后上班也能用到,同时有时间看看一些市场营销研究学者的著作。面试官也表扬了我想进入行业付出的行动不是单纯打游戏,也有大量自己制作游戏的经历(此时心已经凉透了)

HR面(是的孩子们,我以为寄了但是复活赛打赢了)
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.以前打gamejam有没有什么相处不融洽的问题,后来怎么解决的
4.南方生活能习惯吗(回答:我贵州人随随便便)
5.最快多久到岗(回答:可以立刻到岗)
6.问问父母是干啥的
7.家里支持你进入游戏行业吗(回答:很支持)
8.未来两到三年有职业规划吗(回答:争取进大厂好好上班升到资深岗)
9.入职后也会自己做游戏吗(回答:上班时间好好上班,下班时间可能会继续做)
10.可以实习多久(回答:3-6个月)
反问:我可能被分到什么项目什么岗位
HR回答:某个未公开保密在研射击游戏,岗位可能是商业化运营


许愿早日offer🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻#面经##腾讯天美##ieg##timeline##非技术2024笔面经#
全部评论
顺带一提,三面的面试官虽然拷打我,但是人真的很好,给我语重心长讲了道理,希望我继续好好学习 很感动啊家人们
1
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发布于 04-12 11:34 黑龙江
问下佬是哪个工作室
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发布于 04-16 01:37 河北
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
你觉得守望先锋最大的缺点是什么
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发布于 04-16 23:12 广东
好厉害👍🏻
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发布于 04-18 10:39 广东
大佬,腾讯会问偏向的方向吗?因为他家关卡数值文案什么都是在一个游戏策划上……
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发布于 04-18 23:16 上海

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证4.17 oc  4.22 offer本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习时间线与面试内容:4.1 一面 40min一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)——两小时后约二面4.2 二面 15min+25min反问二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)——一小时后约三面(清明假期)4.8 三面 40min三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。——一小时后约当天晚上的四面4.8晚 四面 70min超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。——三天后约周末的五面4.13 五面 30min在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)——周一约当天的HR面4.15 HR面 20min压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了——一小时后转录用评估+云证
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