双非如何拿下快手非技术实习

首先先推销一下内推😋

公司:快手

内推码:TuKPxLyoX 专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=TuKPxLyoX

本人辽宁科技大学,软件工程专业,成绩也并不出众。

双非想拿下大厂的非技术的实习Offer其实并没有想象的那么困难,我分享一下我的经历,为大家拿下实习贡献一份力量

一.信息差:

我拿下的是杭州快手的关卡策划的offer,在我之前我所在的部门只有一个实习生,如我空间所示,我是3月20号拿下的offer金三已经过去了一大半说明在这之前许多人并不知道快手有游戏部门,在这中间就产生了信息差,而这个信息差也是我拿到offer的首要原因(其实华为等公司之前也招过游戏策划,但时间很短暂,黄鸡甚至只开了一天的校招),在这里我建议大家多看看,很多大厂其实是有你以为没有的岗位的

二.经历:

为了拿下游戏策划的岗位,我在大1下就开始努力,熟悉我的哥们们都知道,我混迹于各大游戏制作比赛群,也做过好多好多的项目(我自己都数不太清楚了),几乎每一个群,每一个游戏制作比赛我都参加过,大家不要因为许多东西有高门槛就不参加,同时眼界也不能只放于自己的学校,觉得自己学校人不行就与外校的学生合作,创造一个可以的环境,参加这些比赛与你每一次项目都是对你自己的试炼(犹记第一次比赛在CUSGA的最后一席,我被我的程序大佬骂成猪头QAQ,那会我是真菜)

三.简历要有针对性

很多人都问过我简历要怎么写,在这里我统一说一下:

首先,你要有针对性的写,举个例子,网易雷火,你想去永劫组,那你的简历一定要以ACT ARPG相关的信息为主体,比如你设计并制作过哪个游戏的状态机,参与过相关项目的实习,玩过什么ACT ARPG(你要拆解过的)等等,这些都是部门需要你简历上有的内容

其次,尽量避免学校的部分经历,你别连什么乡村志愿者这些东西都往上写,你去的是大厂不是国企或者考公,这些经历并不能证明你的价值

再其次,自我介绍啥的其实可以不用写,这些你在发送简历的时候或者面试都会有相关内容的填报,再写简历上纯纯占地方

最后,尽量把你用过的技术相关方面的东西展开写,比如:

横板跳跃类型:

1.我制作过XXX横板跳跃游戏,在其中作为xx职位,获得了XX奖

2.我制作过XXX横板跳跃游戏,作为XX职位,用XXX插件制作了XXX功能,用了xxx组件,并与团队良好配合,最终获奖

明显第二种的更加让部门喜欢你

最后:活到老学到老

游戏相关的行业,其实大厂不是很看重学历,毕竟游戏这个东西很主观,你只要在面试或笔试中保持一颗好学的心,如实回答问题,不会的就以好学的心去问,相信大伙一定可以拿到心仪大厂的offer

(补充,游戏公司的程序其实很少接触gameplay,更多的是图形学和工具,c++ lua热更新这些,希望大家看到这里如果有想冲技术岗的兄弟们,重新审视一下自己学的东西,刚有助于你步入大厂!!!)

最后再推销一下自己😋

内推码:TuKPxLyoX 专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=TuKPxLyoX

#25届非技术实习投递记录#
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不要信他都来我这
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发布于 04-18 00:09 浙江

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04-21 13:22
已编辑
南京大学 计算机类
       四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇三面(60min):1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。3.面试官问了我想做的游戏(act),以及在战斗系统有哪些创新的点。4.面试官看我动作游戏玩的比较多,就问了我boss的行为逻辑应该是由什么决定的,是如何决定的。(这里还细化问了好多问题)5.问了我如果入职的话,作为实习生能做些什么工作6.问了我一个关卡设计的详细流程是什么7.还问了我一个角色设计的详细流程是什么8.可能是我上一个问题提到了骨骼绑定,又问了我骨骼绑定是什么,有什么用9.问了我关于大世界探索的问题10.还问了我一个关于boss的击杀方式的问题,是一个比较特殊的boss11.面试官读我简历的时候对我之前的某个项目产生了浓厚的兴趣,刨根问底的问了好多。12.同时也问了一些我实习时候做的工作之类的问题。       更多的问题我也记不清了,不过也大差不差了,自我感觉三面发挥得比二面好,至少没有出现卡壳的问题,希望四面是hr面且能收获oc吧😢
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04-19 15:42
已编辑
南京大学 计算机类
昨天下午三面结束,但是今早又给我发了个面试,不知道是四面(球球别再折磨我了,真的要碎了😭)还是hr面,但是三面也算变相的过了吧(大概……),现在来写二面经历还个愿。二面(40min):首先我的二面是在一面结束的第一个工作日就有hr跟我联系第二天二面了。1.首先是经典的自我介绍环节。2.面试官没多问我的雷火参赛经历,但是问了几嘴我之前的项目经历和实习经历。3.二面面试官同样是逆水寒项目组的(我实在是没玩过逆水寒,mmo品类也只玩过少数几个),所以他问了我一个逆水寒的关卡设计的问题,是一个类似艾尔登法环的洞窟地图,包括地图设计和boss设计(这个问题我是真的回答得不好,当时感觉已经寄了)。3.面试官见我没玩过逆水寒(也没玩过蛋仔),又问了我一个糖豆人的关卡设计,主题是夏天。4.最后问了我只狼的关卡拆解,这个问题我答得不错,毕竟准备过,而且面试官也很满意我对樱龙这个boss的理解,应该就是这里狠狠的加了一波分,所以有了后来的三面(只狼!!!不愧是我最喜欢的游戏啊😘😘😘)。其他还有一些小的问题我记不清了,不过大差不差。二面也跟一面一样,第二天下午就接到了hr的电话跟我联系第二天的三面时间(面试流程确实快啊,也可能是策划提前批面的人不多),我之前还以为二面之后就是hr面,结果又是一次业务面,心态完全崩掉了😇😇😇
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