网易雷火前端 日常实习 三面面经

凉了凉了,呜呜呜呜

时长:35min左右

  1. 问问项目1
  2. 项目难点和亮点
  3. 说一个遇到的困难
  4. 为什么选择d3.js实现项目2的可视化
  5. 有了解的CSS动画库吗
  6. web安全 XSS
  7. web安全平时有应用过吗
  8. http1.0 1.1 2.0 3.0
  9. 基于http2.0的应用层协议有什么
  10. 浏览器渲染过程可能被什么阻塞
  11. 平时玩什么游戏
  12. 有没有看过游戏官网,有哪些前端上印象深刻的
  13. 反问
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你这真是前端吗?怎么一个我都不了解
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发布于 04-26 15:24 四川

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04-22 13:05
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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● 自我介绍● 小程序使用量● 为什么用 Taro,你还知道哪些跨端的● 你遇到了什么问题,怎么解决,哪些没解决● 你说说 缓存 和 缓冲 的概念  ○ 缓冲❌  :凡是使某种事物进行减慢或减弱变化过程都可以叫缓冲    ■ 从生活中去找例子,脂肪    ■ 大文件上传怎么做,分片上传    ■ 从上面两个示例中提取一下缓冲的概念● html 在浏览器展示的过程中有哪些地方会阻塞  ○ 加载方面:html、css、js  ○ 其他 ❌    ■ 大量数据处理    ■ 长时间运行的脚本    ■ 频繁的 DOM 操作    ■ alert(● 请你说说 http 各个版本之间的差异  ○ 1.1     ■ 新增了几种请求方法:put、delete、option、    ■ 增加了对请求/响应体的压缩支持,减少了延迟和带宽消耗  ○ 2    ■ 请求优先级的概念  ○ 3    ■ udp 丢包 成本低  ○ http1.1 给了浏览器websoket,http 2 和  3 给浏览器提供了哪些 新特性  ❌  ○ 用过哪些版本,用来干嘛● 你玩什么游戏● 印象深刻的游戏运营 h5  ○ 看过源码吗  ○ 写这些 h5 主要的困难是哪些● 你知道前端有哪些方向吗  ○ 你喜欢什么方向● 反问  ○ 做啥的,围绕游戏的 web 服务?  ○ 有 wasm 相关的实践吗?
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