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wwy233
04-19 23:34
北京邮电大学 计算机类
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天美游戏引擎客户端开发一面凉经
20240119
你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能
内存对齐
内存对齐好处
const变量和static变量区别
两者初始化时序
构造函数可不可以调用虚函数,为什么
new出来的内存可不可以free
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KarthusSoul
字节跳动_朝夕光年_游戏引擎开发(实习员工)
感觉ieg没名额了,还有日期是不是写错了
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发布于 04-21 18:45
广东
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校招火热招聘中
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wwy233
04-29 14:41
已编辑
北京邮电大学 计算机类
腾讯天美游戏客户端开发一面面经
20240417一面算法手撕:快排Unity:三维坐标系是左手还是右手系矩阵是行主系还是右主系齐次坐标点和点相加、向量和向量相加区别图形学:GPU渲染管线渲染阴影两趟pass意义Lua:哪些数据类型使用GC长短字符串、存在哪、区别table遍历方式table里的key可以用table来表示么C++:new一个对象,存在哪智能指针判断点在三角形内如果是扇形呢叉乘点乘区别C++、C# struct和class区别C#如何用引用或指针C++虚函数和虚继承 20240426二面(已推)
腾讯二面497人在聊
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qliphoth
04-21 13:24
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门头沟学院 畜牧学
天美游戏客户端暑期实习二面
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端/ 60min🤔 笔试感受良好,面试官友好👥 面试题目1. 实习情况(主要是闲聊)在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。2. C++- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)- 智能指针概念,使用方式- 几种 cast 使用方式- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法3. 项目这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。4. 手撕代码之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。- 最长公共子序列,dp题- 反转链表,基本题- 数字1的个数(力扣233题)前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。
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BOrz
04-16 23:40
门头沟学院 计算机类
腾讯天美游戏客户端一面 30min 凉
腾讯天美一面(30min) 1.C++基础内置类型大小 单位:字节 char: 1 short: 2 int: 4 long: 4/8 long long: 8 float: 4 double: 8 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 引用传参: 先获得参数值, 再获得实际指向或引用的值. 值传参: 参数直接在栈上, 直接使用即可. 内置类型值传递的效率更高 4.int最小值, 最大值的二进制表示 0x80000000 10000000 00000000 00000000 00000000 0x7fffffff 01111111...
腾讯一面1140人在聊
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BOrz
04-16 23:34
门头沟学院 计算机类
腾讯天美游戏客户端一面凉经
腾讯天美游戏客户端开发, 电话面(30min)1.C++基础内置类型大小2.值传参和引用传参的区别3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗4.int最小值, 最大值的二进制表示5.有符号整数和无符号整数的右移操作6.无符号整数最大值, 右移一位最高位是1还是07.知道上面的移位概念吗8.C语言 位段/位域9.const int* 和 int* const10.const修饰函数体11.const是否可以修饰全局函数或静态成员函数12.void*的用法13.void* 类型是否能做算术运算14.普通函数指针和成员函数指针的区别15.什么是字节序, 字节序的定义, 什么情况下需要注意字节序, 如何判断本机的字节序16.new 和 malloc 的区别17.知不知道什么是placement new18.什么是内存对齐, 为什么要进行内存对齐19.C++中一个空的class大小20.含有一个虚函数成员的class大小21.讲讲智能指针的作用22.左值和右值的定义, 左值引用可以指向右值吗23.移动语义的目的24.C#的class和struct有什么区别25.讲一下数组和链表的区别26.如何找到一个链表的中间节点27.STL的sort函数由什么组成28.快排的基本思路, 什么情况出现最坏情况29.进程和线程的区别, 进程有哪些资源, 线程有哪些私有资源30.平时开发有没有用到一些设计模式31.知不知道ECS架构, MVC架构32.笔试题有没有没做出来,后面看了知识点的人都傻了,晚上就发现挂了,意料之中吧#面经##腾讯##天美##游戏客户端开发##25届暑期实习#
腾讯一面1140人在聊
25届暑期实习
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SUIKASAN
04-25 21:24
已编辑
门头沟学院 计算机类
腾讯光子 游戏客户端(游戏引擎开发方向)面经
offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。(看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了)timeline3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面)3.27 一面(当天过,并约次日二面)3.28 二面(当天过,并约次日三面)3.29 三面(当天过,约4.3hr面,结果4.2通知改时间,约到了清明节后4.8)4.8 hr面(当天转录用评估,第二天发云证)4.15 offer下面是面试的记录,都是面完后凭...
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