腾讯光子游戏客户端开发一二面凉经

20240401一面

C++相关

  • 栈内存和堆内存区别
  • 内存泄漏,内存泄漏解决方法
  • 智能指针
  • 左值右值区别
  • 栈内存可能面临什么问题
  • 栈和堆哪个分配效率高
  • 栈和堆哪个访问效率高
  • 堆内存有什么优化方法
  • const和static变量存在哪
  • 数组和链表有什么区别
  • vector扩容

图形学

  • forward shading和deferred shading区别
  • deferred shading问题
  • 移动端怎么处理多光源问题
  • vertex shader和fragment shader区别
  • Gouraud shading和Phong shading区别
  • 重心插值、系数咋求
  • 如何平移一个顶点(乘位移矩阵,唯一矩阵咋写口述)
  • 如何做阴影
  • PCF
  • PCF其他的滤波方式
  • box filter有什么不足
  • 高斯滤波核、泊松盘采样
  • PCF和PCSS区别
  • BVH是干嘛的
  • 渲染方程
  • brdf物理意义
  • diffuse的brdf长什么样
  • 蒙特卡洛积分
  • 为什么要用重要性采样
  • 用过UE吗
  • 英伟达RXTGI的空间是如何表示的
  • 光照探针是什么,存的什么,怎么存的
  • SH和Cubemap如何转换

20240410 二面

项目

  • 有限状态机
  • 有限状态机和行为树区别
  • 有限状态机如何通过配置实现非耦合的状态切换
  • XLua是直接导入就可以用了么
  • C#和Lua交互原理(Lua调用C语言函数时,C具体是把什么放到了Lua状态机上)
  • 体积云的实现
  • BVH怎么划分的
  • 八叉树和BVH区别
  • 深度优先遍历口述实现
  • 栈溢出
  • 栈上存的什么内容
  • 栈数据结构和内存上的栈有什么区别
  • 数组和链表哪个遍历快,为什么
  • 寄存器、cache、内存区别
  • 内存对齐、为什么

全部评论
好家伙客户端问这么多图形八股啊。。
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发布于 04-20 14:25 美国
为什么挂了
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发布于 04-22 08:06 浙江
联想
校招火热招聘中
官网直投
啊 问这么多渲染相关的吗
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发布于 04-23 15:06 美国
佬,光子base哪里呀
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发布于 04-23 22:05 北京
和我的面试有点像
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发布于 04-25 12:05 天津

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45min 第六次进入腾讯的一面讲一下 games101 里面做光栅化代码部分的流程现在有一个 mesh A 和一个 mesh B,在视觉上 mesh A 能完全挡住 B,那么有什么办法可以快速对 B 做一个剔除呢讲一下 c++ 相对于 c 的优势(当时觉得这里问得很抽象,全面讲了讲两者区别和 cpp 一些 features)cpp 的智能指针有缺点吗,它一定是内存安全的吗你刚刚说到了多线程下智能指针使用不当会出现问题,这里是指什么呢unity 的 gc 有了解过吗(我说只知道c#的,面试官直接跳过了)cpp多态怎么实现的(经典八股吟唱,最难绷的是吟唱到后面他直接打断我喊我别说了)c++ 虚表指针占用多少字节对齐代码题,32位上这里占用多少字节:struct A { char c; bool b; int a; float f; void* p; };手撕:有一个 Fibonacci 数列 0, 1, 1, 2, 3....,求 m = Fibonacci(n) % 1e7,数据 n 手撕拓展:数据是 n 面完十分钟挂,当时觉得感觉良好,后面想了想我觉得很多回答并不是面试官想听到的,还是自己也太菜了吧,暑期实习这里是不准备再故意更新简历等捞了(其实也就更新了两次),安心沉淀了
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4.1一面就通过了,由于中间隔了个清明节,我足足等了一周时间,4.8突然上午10点多打电话约我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明节三天自己把项目都过了一遍二面(4.8) 70min1. 毕业后准备直接工作还是继续深造?2. 你为什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保证可靠性的?然后我刚说几句话面试官把我打断了,说他要去接电话,我表示震惊3. 接下来就是拷打项目环节,简历上写的基本都问了,主要是可靠UDP的实现,Protobuf原理,帧同步与状态同步4. 看到你参加了一些算法比赛,这个团体程序设计是什么比赛?像一些比你学校更好的学校也会参加吗?数据结构考试考的怎么样?5. 口撕:如何对二叉树进行广度优先遍历?6. 手撕:不允许使用递归,对二叉树前序遍历7. 同样的一串数据,用数组存储和用链表存储,从头到尾遍历,哪个性能更好?8. 用递归遍历树不太好,具体来说会出什么问题?栈溢出本质是什么,是调用的函数多了就会溢出吗?9. 自己定义的栈一般都支持动态扩容,为什么程序定义的栈不支持动态扩容?如果硬要扩容的话会出什么问题?说一下vector是如何扩容的?10. 写程序如果数组越界,程序可能会抛出异常,这是因为越界的地方可能修改到其他进程的数据,那么你也知道有的时候越界并不会报异常,因为没有影响到其他进程,那么操作系统是如何知道越界的地方有没有影响到其他进程?11. 在定义结构体时,编译器可能会有内存对齐,介绍一下为什么会有内存对齐?12. 平常玩游戏玩什么比较多?(CF和和平精英),你在玩这两款游戏的时候,你觉得他们一些游戏核心处理逻辑有什么不同?反问三面是4.11给我发了个短信约了第二天,没有打电话三面(4.12) 32min三面就是总监面,看视频里的样子就是Leader,基本就是问我的项目,对我的项目问的很深,并且出了一些类似的场景题,一些游戏功能,问我如果是我设计我会怎么实现,我觉得自己答的并不好,很多说的有些语无伦次(有点小紧张),好在他放过我了,面完20分钟后官网转为HR面,谢谢三位亲爱的面试官
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