25本非科班的游戏引擎找暑期实习复盘

bg:某中九本的非科班电子信息专业(buff拉满),无竞赛无科研无绩点,只会一点cpp,搓过opengl和unity的项目,去年去小某书做图形渲染的实习,实际上做的是特效相关的渲染,感觉有点没意思,于是今年想进军游戏行业玩图形学(结果进不了一点)

投递:三月中旬才开始投,游戏客户端几乎完全没投(不想去),引擎岗开的也不多,投了十多家面的身心俱疲,拿了一个offer就直接收工不面了。具体投递情况(部分):

公司名称 岗位名称 投递状况(附笔试成绩)
米哈游 游戏客户端开发 笔试挂(1/3)
吉比特 引擎开发实习生 笔试挂(2/4)
西山居 技术训练营 一面无回复
阿里灵犀 引擎开发工程师 笔试无回复(4.6/5)
鹰角 引擎程序实习生 初筛无回复
网易雷火 游戏研发客户端引擎方向 一面挂(2/4)
搜狐畅游 引擎开发实习生 二面,主动中止
快手 游戏图形学算法工程师 offer(2/3)
莉莉丝 游戏引擎开发实习生 初筛无回复
腾讯 游戏引擎开发 二面挂(2/5)
相芯科技 图形开发工程师 初筛无回复
不鸣科技 图形引擎开发工程师 初筛无回复

alt tl:3.15投递 3.29笔试 4.9一面+二面 4.10hr面 4.17oc 4.19offer

总结:环境回暖但我太菜了,属于是什么都了解点但都不精通的那种。但我感觉图形渲染行业还是有机会的,但基本只有zju thu这种学校和实验室都对口的学校才有较多高端算法岗机会,大批像我这种学校非top,专业不对口,没有出色项目/科研/实习经历的人只能去竞争数量极少的门槛低的岗位,比如中小公司引擎岗或客户端岗。而游戏行业本就是难上加难,会有投入收益不对等的情况,比如我努力刷题做项目但仍然很难找实习,虽然我确实挺菜的,但同等的努力去找传统的前后端岗位可能已经拿offer了,身边就有例子。所以希望每一个试图入行的同学慎重,做好竹篮打水一场空的准备,不停地深耕苦练,铁杵磨针,才会有比较好的结果。

个人列举的劣势如下:

  • 图形渲染本科生面临的来自硕士生的竞争更加强大,本科基本没机会
  • 岗位极其少,互联网主要做特效渲染,游戏领域门槛更高且难度更大
  • 竞争更加激烈,手搓pbr目测已经基本没有任何优势(实习也是如此),投游戏引擎基本一定要有商业引擎项目经历,否则游戏公司甚至不发面试,我自己主要项目是一个OpenGL Renderer加一个Unity RTGI。去年一个去朝夕光年引擎岗实习的学长,简历项目光论码量就是我的五倍以上
  • 投入收益不对等,难度接近算法岗但是拿的是开发岗的工资
  • 面试会大量考察场景题,优化方法,只背图形八股用处不大(这点请注意)

优势如下:

  • 有大量优质学习资料(不再赘述)
  • 可以逃课java和计算机网络,适合纯cpp选手(我身边很多科班同学其实不会java(但似乎也不会cpp))
  • 兴趣导向型,似乎更有意思一点,适合顶级coding大神展示自己的高超水平

拓展一下,目前游戏领域图形学算法岗(不是游戏引擎)的研究方向(或者说岗位jd)个人总结如下:

  • 布料模拟,流体模拟,材质建模
  • 人体动画生成与编辑
  • 语音驱动人体动画
  • AI建模,AIGC内容生成
  • 3D模型纹理生成

面经可以看我之前的文章或者别人的文章, 而且我个人感觉背面经和八股都不如把自己项目写明白,优化清楚,性能分析清楚,举一反三来的重要。如果有想做图形渲染项目/想做图形相关科研的欢迎私我咱们交流一下,******************************************

#本周投递记录##实习必须要去大厂吗?##实习,投递多份简历没人回复怎么办##实习与准备秋招该如何平衡##大厂#
全部评论
这一堆挂掉的公司里面也没几个比快手更好的了很牛很牛
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发布于 04-23 11:48 广东
恭喜恭喜大佬手子很不错嗷
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发布于 04-23 12:35 广西
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
中肯的评价,恭喜佬!
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发布于 04-23 22:13 美国
恭喜大佬🎉
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发布于 04-23 11:40 北京
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发布于 04-23 11:44 广东
腾讯笔试是一点用没有啊,全 a 了到现在 0 面
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发布于 04-23 13:09 澳大利亚
场景题要怎么应对呀,感觉这种题目完全没思路
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发布于 04-24 10:34 江苏
唉,难啊
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发布于 04-24 16:00 美国
加油吧💪
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发布于 04-24 21:07 吉林
小红书特效,主要是后处理相关吗
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发布于 04-28 00:03 浙江
求timeline
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发布于 04-28 15:49 浙江
不要把图形算法锁死在游戏,这个领域还是有前景的,数字人带货这么火,业务导向和创收也明确,背后是HumanNerf和3dgsAvatar,进可工业界,退可水paper走学术教职
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发布于 04-29 14:40 重庆
大佬太强了
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发布于 05-03 03:14 广东
能考研走图形学算法最好,快跑,游戏行业建议不了一点
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发布于 05-03 22:16 广东
佬,请问商业引擎项目该怎么找啊
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发布于 05-14 16:02 四川

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#我的实习求职记录#总结就是:开始是突然的,过程是曲折的,结果是圆满的。美国没找到实习,一开始没想着回国找实习,但碍于简历实在单薄加上技术栈羸弱不堪,对现在的就业环境也感到焦虑和紧张,就想着积累点面试经验。3月中旬投递(投了没几个,米哈游,鹰角,腾讯,网易雷火),后面3月底又陆陆续续补了莉莉丝、完美、西山居、灵犀等,但没超过十个。笔试基本都有接到,但有后续回应的只有米哈游(直接挂)、鹰角、腾讯和雷火,其他的只有灵犀在5月11号联系我说约面试(被我拒了,太晚了),其他的至今还没动静。由于字数有限制,面经就不细发了,有需要的小伙伴可以私信,我看到会回(但可能会有1-3天延迟),主要还是流程的记录,以下三家公司按Offer时间顺序排列,提到的项目相关如无其他说明都是游戏(主要是game jam...)鹰角网络:笔试:4月8日,三道算法题,2道90,还有1道0(没写完dwb)一面:4月11日,一道简单算法题(手撕+延申口述),一些八股(主要是C++),也有少数C#和图形学,简历项目相关。二面:4月22日,总管面,先是问了问游戏经历相关,从经历出发问一些问题(但跟策划有些挂钩),然后是一道算法题和简历项目(但也有涉及行为面的意思)HRBP面:4月28日意向:4月30日Offer:5月6日网易雷火:笔试:3月30日,忘了几道题了(4还5),最后一题没写出来。一面:4月9日,简历项目相关,笔试(有选择填空算法),八股(主要C++、图形学)二面:4月17日,算法题一道(手撕),问了我简历项目(非游戏,是问的毕设一个图形学的项目)三面:4月25日,交叉面,问项目,问了几个游戏里的功能实现,聊了点引擎技术,问了(非常少)C++八股,笔试题x3(口述)。HR面:4月30日意向:5月7日Offer:5月8日(催过)腾讯:前两个部门都挂了,天美:电话面试(一面):3月26日,二面4月9日,都是八股没聊项目。魔方:一面4月12日,二面4月20日,一面是八股,二面很难的八股。光子:一面:4月26日,普通八股。二面:4月29日,项目相关,毕设(图形学)相关三面:5月7日,项目相关。HR面:5月8日,当日转录用评估Offer:5月11日(催过)最后选择了鹅,有面试的都拿到offer了,除了没能在美国找到实习外第一年算是圆满结束。
投递完美世界等公司10个岗位 我的实习求职记录
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