Garena2024春招游戏策划一面面经

昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。

一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。

1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。

因人而异就说就行了。

2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后喜欢的游戏

答:mmorpg,FF14

3.最近在玩什么:

DARK AND DARKER,后续用DND缩写来代表。

4.这个游戏是怎么样的游戏,他好玩的点在哪?

中世纪大逃杀塔科夫游戏,好玩在操作性,以及经济系统。

5.如果让你为DND设计一个新职业,考虑把FF14中的一个职业加进去,你会加入哪一个(因为我一下子没想出来然后说不一定要FF14的也可以)

最后说了召唤师

6.DND目前大概一两个月以后金价就崩坏了,如果我想要DND一个赛季持续久一点,比如一个赛季持续半年一年,你认为应该怎么做?

参考albion ol的装备损毁和维修机制。增加金币回收手段和装备损毁方式等等。

追问:那你觉得这样会给游戏带来怎么样的变化?

7.既然你提到了albion,这个游戏主打的是工会战,那你觉得工会战加入DND会怎么样?

会爆炸,DND有友军伤害,而且基于这一点很难做到大规模社交,公会也很难做起来(野排都很少,害怕队友杀你拿装备)

追问:如果你来增加DND社交功能怎么设计?

氏族系统,规模大概十人左右。小圈子社交。

8.游戏怎么增加装备损耗,金币回收的渠道(大概这个意思具体忘记了)

增加冲突,竞争之类的。

9.自己想做什么类型的游戏?

10.有看过龙与地下城相关设定吗?

11.聊了一下DND的竞品,dungeon borne和dungeon stalker之类的,我自己提出来的玩过相关竞品,然后给了策划面试官吃了一惊

12.如果喊你去做休闲小游戏你愿意吗?

13.未来职业规划

14.最喜欢的游戏制作人

15.三个词形容自己

16.其他offer情况

反问环节

大概这些8,因为是管培生没有具体确定岗位(系统,数值)这些,所以不会具体问理论相关好像,问的很泛。

#garena#
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同明天二面,一起加油
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发布于 04-24 18:15 上海

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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04-18 00:32
Java
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