西山居引擎岗一面+二面 (凉经)

毕设项目 raymarching 改进

延迟渲染和前向渲染的差别

延迟渲染里Gbuffer存储什么信息?

如何优化Gbuffer里存储信息的大小?半精度hlaf 位图存储 使用少量紧凑数据存储, 推导其他数据

渲染管线

geometry shader是干啥的?能增加顶点吗?

曲面细分是什么shader实现的?

背面裁剪是什么阶段设置的?为什么要背面裁剪

了解动画方面吗?不了解

介绍一下实习时候的工作内容?

项目性能优化的手段

C++

auto关键字能用做函数定义时的形参吗?

操作系统

进程和线程的堆和栈哪个是共享的哪个是独立的。

如果堆和栈都是共享的会发生什么?

多线程

STL容器有哪些是线程安全的?

int变量需要进行线程安全的控制吗?加锁之类的

atomic关键字有什么用?如果多线程修改int,底层会发生什么?

VS中 条件断点和内存断点使用过吗?

release和debug模式有什么区别?

反问

解限机今年可能公测!胶佬狂喜

4.28 二面 30min

基本上都是深挖项目

自我介绍

实习内容的介绍

华为海思优化方案 是帧生成吗? fsr vulkan调用 特性支持

AMD FSR1.0 的原理 输入数据是什么?

AMD FSR2.0的区别?

介绍以下Vulkan和Opengl的区别

Vulkan多线程的支持?使用什么实习多线程支持?举例

raymarching的原理?

研究的体积云算法讲解一下

#面经#
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解限机超级辛苦的
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发布于 04-26 08:35 广东
给佬跪了
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发布于 04-26 01:00 北京
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
佬,二面完有消息不
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发布于 04-30 21:42 浙江

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