EA China 游戏客户端面经

(忘记录屏了,面经是面完大概写了一下,可能会有遗漏的也说不定,,)

牛客上投的,时间线:3.31投递-4.01通过筛选-过了一周貌似又筛选成功了一次,具体时间忘了,可能是业务部门筛选之类的-4.9笔试(2/2)-4.24一面-5.13感谢信

EA一面 30min

操作系统的内存:虚拟内存是什么,物理内存到虚拟内存的映射怎么样的?

内存泄漏、内存溢出是什么?

了解过什么设计模式?

有做过什么内存方面的优化吗?

多态是什么,虚函数怎么实现的

线程安全的了解。介绍一下常见的锁(读写锁和信号量)

动画了解过吗?问骨骼动画(只使用过2d帧动画..)

帧同步,状态同步是什么?

主要是做手机游戏,ios平台和安卓平台接触过吗?

反问:

1.用自研引擎吗?2.有什么不足

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#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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