诺瓦星云一面

一面 32min

1、自我介绍、实习

2、SPI和QSPI的区别。

3、问我那个死单片机项目,I2C软件模拟的还是硬件的。引脚什么的怎么配置的。。

4、Makefile写过吗,说一下结构,依赖之类的。

5、硬件调试什么的工具会不会。

6、IPC方法

7、自旋锁和信号量说一下。

8、有没有用过锁,为什么用

9、死锁有没有遇到过

10、C++多态原理

11、STL用过哪些,为什么用。为什么用vector不用数组。

12、讲STL底层

13、电机驱动有没有用过(没有)

14、反问技术栈,夸夸说了五分钟,反问应届生培养。

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03-29 01:04
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蚌埠坦克学院 C++
bg:大三 非科班 无实习 无竞赛1. 对C++语言的理解3. 对Linux系统的理解2. 介绍一下个人项目,用的什么技术栈,实现了哪些功能,遇到什么困难,以及为什么做这个项目4. 其中用到的Protobuf协议起什么作用,它有什么特点5. 高并发项目中的负载均衡是如何实现的    答:基于libevent的reactor模型加上手写线程池实现6. C++新特性,重点聊了智能指针和lambda函数7. new、delete和malloc、free的区别8. 单例模式的实现方式及使用场景9. 在开发过程中,与其他开发人员意见不统一时,如何解决10. 作为非科班学生,为什么学习计算机11. 是否有个人账户和开源项目      答:有账号,但是没做开源,感觉自己写的太烂了       此处面试官中不要这样妄自菲薄,每个人都是这样过来的反问1. 当前部门的主要业务是什么?    答:在用UE做一个3D游戏2. 还有后续面试吗?    答:没有了,如果有offer发放的话,HR会和你跟进3. 面试表现怎么样,还有哪些地方需要提示?    答:自学到这个程度,算很不错了,可以多提升下临场表达能力(总结的很到位)总结:投递的是数据库内核研发方向,结果没HC了,面试官说当前部门的业务是基于UE可能因为跨部门+简历上没写游戏开发相关的内容,面试过程很轻松,全程无八股 无算法 无SQL。当然,不排除是KPI感受:面试官人真的很好,没给我上强度,感觉全程就是聊聊天。发现自己虽然实打实做了项目,但是面试过程中不太能表达出来,这块需要总结一下把项目传到GitHub上,虽然确实写得很烂,hahah#处女面##非科班##实习##东方国信#
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