先想好再说,你每一个提出的内容面试官都可能抓着考,比如你说关卡做的不好,他问你有什么改进的地方,你也很难一瞬间想出来,因为关卡是明日方舟的核心重点了。要说就说缺点特别明显的,人设问题也太抽象了。就比如明日方舟的社交性,几乎没有,之前出的勋章系统能够展示成就能够让玩家炫耀,算是满足了一点社交性,但还是弱。然后他问你怎么改进,你随便说,一大堆可以深挖的,什么联机组队公会。