说一下针对天美的面试,这几个游戏我都没玩过,而且好多你们交流的细节我也不清楚,所以可能不是很直观。但是从你说的引入肉鸽玩法来看的话,可能并不是很好。因为你说想通过肉鸽玩法来实现照顾技巧不足的玩家的目的,但是这个方法产生的额外影响呢,肉鸽和大逃杀的目标用户差距还是挺大的吧。永劫无间的pve应该算是大逃杀里面已经被验证过的可以跑通的系统,用这样的设计确实成功率会更高。 这种设计题其实具体设计并不重要,关键是逻辑上能自圆其说,设计和目的能对上就行。关于设计目的的内容你可以看看我的动态。如果是我回答我会说大逃杀的核心点有xxxx,针对xx核心点,市面上已有被验证过的设计有xxx,可以按照x(前面提到的被验证过的设计)中的xxx来做,成功率也会更高。因为被验证过的设计再次使用成功率会更高。设计题其实也是考策划思维,设计可以默认就是抄,然后能够用合适的理由证明自己抄的合理。这个你你提供的理由就体现了你的策划思维,它可以是关于市场,商业化,竞品分析,用户需求,设计产生的影响分析等等。