好多经典的问题。。看回答也暴露出楼主确实是思维上有不足,策划这边还是更看思考,面试也是为了考察你这些软能力,学历主要体现在门槛高低上,至于专业不对口更是无稽之谈。楼主还是应该以提升能力和学会策划思考为主。 比如你觉得只狼玩家主动性不强,但其实在fs社几部作品里只狼是主动性最强的一款,比起魂强调观察、反应决策的被动型战斗,狼的很多敌人ai加入了交锋行为,还有架势条的脱战回复等等设计,就是鼓励玩家进行攻击、和ai进行高频次的攻守交换。 至于原神的成功,我个人觉得不能孤立看一些要素,你要综合看待各方面,技术也好,mhy本身对于二次元产品的精准定位也好,高产能带来的快速内容更新也好,成功不是一两个要素就能实现的,看楼主的看法其实更靠近自己本专业的思维而缺乏策划侧的思考。 (最后叠个甲,同24找策划暑期,共勉)