38, 讲一下unity脚本的生命周期 39, 知道协程吗?协程是在生命周期的哪一步? 40, 协程的运作机制是什么?每一帧之间是怎么做的?为什么能把压力分摊下去? 41, 如果有一帧的逻辑运行时间特别长,怎么处理? 42, 了解过图形学吗?知道矩阵的几个变换吗? 43, 拆箱和装箱是什么?为什么要避免? 44, UGUI,对UI进行对齐锚定的anchor和Pivot是什么,讲一下。 45, 你看的性能优化的那本书都讲了什么? 46, 你有什么问题吗?