图形学除非是做 3D AIGC 或者 Vision for Graphics 的研究岗位(都不多,貌似对论文要求也高),否则对工程能力的要求应该还是明显高于互联网的。感觉现在渲染和物理模拟热度都比较高(主要是游戏公司在招?),求职压力也比较大,但游戏给钱确实多;几何多是一些 CAD/CAM 的公司,看网上的评价是钱少但稳定性强一点。 如果数学专业熟悉计算几何/微分几何的话,对几何的内容肯定更亲切一点🤣不过代码都少不了的,建议时间不紧张的话去造轮子。我也在摇摆,不确定是去搞渲染还是几何……