直接面向对象做了,建一个enemy类,三个属性,maxhp currenthp 还有是否触发,给一个承受伤害的方法,每次受伤检查能否触发转圈圈,能就调用黑塔类的r技能。 一个黑塔类,er两个静态方法。主函数检查有没有敌人活着,有就调用e技能。