翻译成下面这段话: 现在我们要做一个怪物的技能循环机制 为了让这个机制好玩, 我们设计的时候需要考虑哪些点? 〔1〕策略要素 怪物的循环机制和策划想塑造的策略匹配 二者之间相互组合达成一定的combo 这里可以抛砖引玉 引出崩铁2.0怪物霸王龙的循环机制 就是为了让玩家利用dot伤害多段的效果打出特定的combo 〔2〕战斗体验 通过改变怪物的技能循环机制 可以改变游戏的节奏,一个怪物每三回合释放一次群体控制技能和二回合释放一次,给玩家带来的压力是完全不同的,通过控制怪物技能循环可以影响游戏的节奏并改变难度 〔3〕克制阵容 面向答案出题,这个怪物的技能循环在特定情况下适合某个角色/阵容 ,这些角色/阵容能够获得独特的优势区间,从让玩家倾向于使用这些优势角色去获得更好的反馈 比如下面有一个开大前会蓄力一回合的boss,boss大招是超高的单体伤害 ,那么这个循环机制就是面向带嘲讽技能的肉盾角色(在boss蓄力后释放嘲讽,从而化解攻击)