这个问题涉及到迷宫生成、路径查找、用户交互等多个方面,下面我将提供一个C语言的框架,来帮助你实现这个迷宫游戏的基本功能。请注意,由于代码较长,这里只提供一个大致的框架和关键部分的示例。 ```c #include <stdio.h> (30951)#include <stdlib.h> #include <stdbool.h> (58404)#define ROWS 10 #define COLS 10 // 迷宫结构体 typedef struct { int maze[ROWS][COLS]; int startRow, startCol; int endRow, endCol; } Maze; // 老鼠的移动方向 int dirRow[] = {-1, 1, 0, 0}; int dirCol[] = {0, 0, -1, 1}; // 函数声明 void initializeMaze(Maze *maze); void printMaze(Maze *maze); bool isValid(int row, int col, Maze *maze); bool solveMazeRecursive(Maze *maze, int row, int col, int **solution, int move); void editMaze(Maze *maze); void generateValidMaze(Maze *maze); // 主函数 int main() { Maze maze; int **solution = (int **)malloc(ROWS * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { solution[i] = (int *)malloc(COLS * sizeof(int)); } initializeMaze(&maze); generateValidMaze(&maze); // 生成有效迷宫 printMaze(&maze); // 老鼠移动逻辑(这里需要实现键盘输入监听和移动逻辑) // 解决迷宫 if (solveMazeRecursive(&maze, maze.startRow, maze.startCol, solution, 0)) { printf("成功找到路径!\n"); // 打印路径 } else { printf("没有找到路径。\n"); } // 释放内存 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { free(solution[i]); } free(solution); return 0; } // 初始化迷宫 void initializeMaze(Maze *maze) { // 初始化迷宫的代码 } // 打印迷宫 void printMaze(Maze *maze) { // 打印迷宫的代码 } // 检查是否有效位置 bool isValid(int row, int col, Maze *maze) { // 检查位置的代码 } // 递归解决迷宫 bool solveMazeRecursive(Maze *maze, int row, int col, int **solution, int move) { // 解决迷宫的递归函数 } // 编辑迷宫 void editMaze(Maze *maze) { // 编辑迷宫的代码 } // 生成有效迷宫 void generateValidMaze(Maze *maze) { // 生成有效迷宫的代码 } ``` 这个框架包含了迷宫的初始化、打印、有效性检查、递归解决迷宫、编辑迷宫和生成有效迷宫的基本结构。以下是一些关键点的说明: 1. `initializeMaze` 函数用于初始化迷宫,设置起点和终点。 2. `printMaze` 函数用于打印迷宫。 3. `isValid` 函数用于检查老鼠是否可以移动到某个位置。 4. `solveMazeRecursive` 函数用于递归地解决迷宫问题,并记录路径。 5. `editMaze` 函数用于编辑迷宫,将墙变成路或将路变成墙。 6. `generateValidMaze` 函数用于生成一个有效的迷宫,确保存在从入口到出口的路径。 为了实现完整的游戏逻辑,你需要添加键盘监听代码来控制老鼠的移动,以及实现迷宫的编辑和路径打印等功能。此外,为了满足提高要求,你可能还需要实现迷宫的随机生成、计分功能和找出所有路径及最短路径的算法。