有没有一种可能,Unity本身是C++写的,Unity也允许使用C++编写原生插件,效率要高于C
#。C++效率明显高于C#
,而且如果你愿意多了解了解,你编写的C#,运行的时候Unity会用IL2CPP给你翻译成C++,在编译为机器码。。。怎么可能离得开C++