小林coding,重点看看 tcp 和 udp即可,应用的话就看 kcp 在应用层是如何包装信息报文,如何做应用层的udp可靠的,然后还有 ue 那套 rpc+属性复制。现在无论 unity 还是 ue 项目基本上都用这一套来搞同步