道具收费就是玩家进入游戏不需要购买点卡或月卡,即游戏时间不需要付费获得。但游戏运营商会推出一些在游戏中无法免费获得的装备道具,用来增强角色属性。
利:
- 降低了玩家进入游戏的初步门槛,增多了玩家用户数量。采用了时间免费,道具收费的模式,会初步引导众多玩家尝试“先体验,后付费”的兴趣触点,零成本进入游戏调动对游戏的兴趣热点。
- 按道具收费会自动对玩家分类,有较高支付意愿的会购买道具,反之不会或者少量购买道具的,这样游戏运营商会从每个玩家“自主意愿”的心态上赚取利益。
- 游戏运营上通过道具售卖的方式可以锁定一部分用户长期贡献消费,因为一大部分用户会避免浪费金钱所购买的道具装备而持续玩下去。
弊:
- 游戏玩家中付费群体和免费群体的平衡兼顾,会导致游戏系统的开发维护成本升高。尤其是免费用户的占比升高会压缩整个游戏产品的收益。