今天下午面三七,正好看见这个帖子,感谢楼主分享。 我个人的思路是,ARPG技能更注重于角色本身的强度以及阵容循环(如果有的话,比如崩3),MOBA需要考虑与其他英雄的互动性也就是对线/团控/GANK/生存等要素。PVP问题我之前是AION玩家,大R玩家是有一个8小时CD的变身技能(打大型团战用),我觉得这个设计十分不错。