PVP方面的几个问题,个人分析一下,抛砖引玉吧: 首先,我们从PVP涵盖的所有内容入手,以逆水寒为例看一下,最顶部先分两类:PVP活动与大世界PVP(开红),在PVP活动中,我们还可以在分为:平衡性PVP(公平论武等),非平衡PVP(试剑天下,比武大会、帮战等),一般来说两种活动的比例为1:3、1:4左右。 接着,非平衡PVP除了武林大会纯PVP活动外,基本都会有纯对抗以外的玩法:逆水寒的试剑与倩女幽魂的关宁其中都包含了道具增强玩家输出、恢复等,也都包含了上交道具、占点获得积分;逆水寒帮战中也包含获取情报(具有隐身技能的碎梦做眼位),采集资材,修理防御塔等角色,让玩家扮演。 那么,我们就根据上面游戏的情况进行回答(所有的解答方向基本为堵不如疏,不是削弱付费玩家体验,而是让平民玩家有体验): 4.对待付费用户和免费用户,怎么在PVP过程中平衡双方的体验: 5.怎样处理PVP中付费玩家和免费玩家的差距: 一起回答了,很简单,在PVP活动中,一点承认与两点帮助,承认的一点就是PVP活动中,付费用户的PVP战斗体验要保证,一般来说不做战力压制,基本上付费玩家都可以吊打免费玩家,付费用户体验很好保证;帮助的两点就是奖励帮助与战力帮助:奖励帮助就是让免费玩家通过采集、停留占点等更耗时的方式可以获得积分,足够努力可以获得高额奖励;战力帮助就是道具、恢复道具,道具位置同样摆放偏僻,耗时操作但带有额外战斗增幅,控制好增幅数值,增强免费玩家存活即可。还有助攻也加分啊、死亡多次击杀额外加分啊,这种方式都可以的。 大世界PVP中,处理方式就是两点限制,一点疏通:限制付费玩家两点,分别是开红击杀足高额惩罚以及开红杀敌不足够方便(开启模式不要设计过于精准,包涵一定的模糊性,让误伤的可能性给予给开红玩家,安全区设置等);疏通一点就是给予玩家制定PK时间或者PK地图,同时在该地图开启较好的野外资源,让玩家野外PK热情释放,也不容易造成很多恶意PK事件。