https://www.cnblogs.com/yueguanguanyun/p/9584501.html 十种常见的设计模式 应用场景: 优点:      1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例      2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。      3.提供了对唯一实例的受控访问。      4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。      5.允许可变数目的实例。      6.避免对共享资源的多重占用。  缺点:      1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。      2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。      3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。      4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。  使用注意事项:      1.使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象      2.使用懒单例模式时注意线程安全问题      3.单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)  适用场景:      单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:      1.需要频繁实例化然后销毁的对象。      2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。      3.有状态的工具类对象。      4.频繁访问数据库或文件的对象。