1. p() = 6*(f()-1)+f()-1, 随机数生成器 p 可随机生成[0, 35]的数, 每次产生的数据如果落到[1, 10]区间内则返回, 否则重新生成即可.
2. 如果将地图变成一维数组, 则要求的是中位数. 将此结论推广到二维, 二维中的距离是一个二次函数, 可以用三分求出最优解.