这是别人写的,可我的编译器变量必须在函数最前面定义啊
#include <stdio.h>
int tile = 1;//全局变量 骨牌编号
int Board[4][4];//棋盘
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size);
int main()
{
int i,j;
for(i=0; i<4; i++)
{
for( j=0; j<4; j++)
{
Board[i][j] = 0;
}
}
ChessBoard(0,0,2,3,4);
for( i=0; i<4; i++)
{
for( j=0; j<4; j++)
{
printf("%d", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/**
* tr : 棋盘左上角的行号,tc棋盘左上角的列号
* dr : 特殊方格左上角的行号,dc特殊方格左上角的列号
* size :size = 2^k 棋盘规格为2^k*2^k
*/
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
if(size == 1)
{
return;
}
int t = tile++;//L型骨牌编号
int s = size/2;//分割棋盘
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中
{
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
}
else//特殊方格不在此棋盘中
{
//用编号为t的骨牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1] = t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中
{
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
}
else//特殊方格不在此棋盘中
{
//用编号为t的骨牌覆盖左下角
Board[tr+s-1][tc+s] = t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中
{
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
}
else//特殊方格不在此棋盘中
{
//用编号为t的骨牌覆盖右上角
Board[tr+s][tc+s-1] = t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中
{
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
}
else//特殊方格不在此棋盘中
{
//用编号为t的骨牌覆盖左上角
Board[tr+s][tc+s] = t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int t = tile++;//L型骨牌编号
int s = size/2;//分割棋盘
这两句我调到前面去就错了