上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。    投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。       一面交叉面,两轮,每轮大概30min?    第一面:    1.自我介绍    2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答    3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏时长很长(我世界和冰原打了很久)就问我崛起玩了吗。我当时回答玩了一些不是很多。他就开始问我怪物猎人世界和崛起第一个图的关卡设计上的区别? (我当时其实有点没想到,主要是崛起的任务内容和地图我基本上忘得七七八八了,早知道不应该回答自己玩过的。世界的古代树森林我大概还是记得,所以能答上来一些。)    4. 接着又问了我关于彩虹六号围攻的问题,估计是看我彩六玩了很久,但实际上我彩六最近两年都没打了,让我回答关于说彩六为什么这个新人入坑难?还要就是如果彩虹六号加入小地图设计会有什么样的影响?(这段倒还好 我之前有想到过会问到这个 就按照我之前准备好的回答了)    5. 然后接着是将OW的,就是问到OW的这些地图设计是为什么会有这样的设计?例如像是这里为什么要放置一个高台?(可能是看我当时反应有一些懵圈,给了我两分钟进行思考,大致的回答就是说主要是服务于这些英雄的定位,比如这种高台就是给黑百合这种狙击手站的,或者托比昂的炮台之类的)    6. 接下来,就问到黑暗之魂系列相关的问题,先是问了黑暗之魂历代在关卡设计上的共同点,然后是每个篝火点之间的设计节奏上的区别?(我这里有一点点脑抽+紧张了,后面这个点回答了半天没走到重要的点子上,实际上后半题的答案是取决于玩家手上的资源,就我有多少原素瓶,回复物品,还有这里的战斗节奏如何啊来决定这种路径的距离的)    7. 画风突然一转变成了,战斗方向的,问了我鬼泣和艾尔登法环在面对boss战时候的感觉上的区别?然后boss战节奏上的区别?    反问环节:我就问了一下 雷火对于新人的一个培训是怎么样的?然后还有就是表现如何之类的常规问题吧?       第一面感觉有点紧张,面试官都看出来了,他问的很细,不过问的时候会带有一些引导,然后我答完后会告诉我答得如何怎么样,但我觉得我答得比较一般吧。紧张感有点影响到我的发挥了。而且问到怪猎的关卡设置 是有点一下子没反应过来了,我大部分准备的内容都跟黑魂有关,所以这方面回答的好一些。          第二面:       1.自我介绍       2.为什么想要来做游戏策划?   (同样的两个问题)    3. 问我有没有实际接触过操作过的经验,我很实诚的回答了没有    4. 然后问我黑暗之魂系列就是黑暗之魂1,2,3 和 艾尔登法环关卡设计上的区别。(我把我之前准备好的再加一些内容回答了上去,这里提到了一些系统上的内容)    5. 接着要求我当场设计一个boss和boss所在的区域,包括关卡设计,boss战设计,boss的背景设定之类的,然后我展示出来给他看。(我硬着头皮画了一下,然后写了些不知道怎么形容的设定出来,这突如其来的一下弄得我有点宕机)    6. 看到我简历里有提到OW,就像上一面一样问了相同的问题,我照葫芦画瓢回答了一下。    7. 然后他问我最近有玩什么fps么,我回答是光环无限,然后也提到说2,3,致远星,4都有玩过。于是他就开始问我光环无限和旧系列的区别。(这里也是我之前有想到过的问题,所以就按照预先想好的,小小地评判了一顿343啊)    反问环节:我常规的询问了就想要在关卡策划上更进一步还需要干嘛呢?然后还有表现如何?(这个面试官很意外地给了我说这个不能说的答案,(因为之前遇到的都大多会点评一下))       第二面相对好一点吧,不过面试官没那么爱互动了,我感觉我回答的比第一面好不少,可能是10分钟的间隙让我的紧张感消散了?       总结一下,还是有点紧张加上有些地方准备不足,也有准备到了的地方。但还是该回去多加深一下对怪物猎人关卡设计上的了解了。这也算是一个总结和祝愿,有后续我应该会更新。       #网易雷火##面试复盘##游戏策划面经#   9.4    看到消息说策划二面通知已经发了,我反正是没收到,估计凉了,这个就当凉经好了。 
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