三战腾讯 暑假实习 Java

3-18
WXG 基础微信&视频号团队  一面
自我介绍 一道算法题  反问 25分钟光速结束  #腾讯# #腾讯wxg#
3-19 更新,进入复试了。
3-23 退回测评

3-27
腾讯云  一面
整个过程很痛苦,全程道歉,虽然录了音,但是不想去回忆了。
面完秒挂

4-2
游戏前沿技术 一面
1. 进程和线程的区别,线程中资源的竞争具体是哪些资源,方法栈,方法栈和线程的数量关系,堆空间在什么情况下不共享
2. tcp为什么不是2次,4次。对为什么不是两次握手问了很多细节
3. GC root 可以是哪些对象
4. 二叉树的遍历方式,使用场景
5. 自旋锁的实现原理
6. LRU 和 数组最大子序列和
4-7 流程结束
全部评论
wxg按道理不应该这么水,是技术栈不匹配吗
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发布于 03-18 23:10 广东
我是你后面那个,面了一小时四十分钟,算法我也做出来了,估计挂了,上次也是这样
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发布于 03-18 23:59 广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
看来面试官面完你就是我
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发布于 03-19 00:00 广东
我周四面,也感觉已经寄了
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发布于 03-19 01:57 北京
同3-18 wxg安全 八点多面完 十点刷新状态已经无了 感觉聊的还行 大概率kpi
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发布于 03-19 10:23 湖南
佬 腾讯云我周二下午面的 到现在还没动静 还卡在一面的状态
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发布于 03-28 22:44 湖北
4-15,游戏前沿技术 一面,问题一模一样
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发布于 04-15 23:31 湖北

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timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股:   1. 虚函数原理   2. C++生成可执行程序的过程   3. 内存 堆和栈 的区别   4. 内存对齐   5. CPU 有哪些优化内存的手段   6. map 的底层原理   7. unordered_map 的原理   8. map 和 unordered_map 的对比   9. 哈希表   10. 碰撞处理   11. 怎样减少碰撞   12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题:   1. 你会怎样制作一个内存分配器   2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统:   1. 进程和线程   2. 虚拟内存   3. 锁怎样实现   4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧:   1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的   2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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