4399系统策划一面

一面是hr面,问的内容和别的帖子差不多,大致都是那些题库。除了问大学、实习经历和个人特点这些常规之外,游戏方面有:
你觉得策划有那几个方向,你认为系统策划的主要职责。
xx游戏(写简历上的)是什么类型的游戏,竞品有那些,和竞品的区分度和创新在哪里。
*竞品的区分度是hr问的,创新是我前面有提到的。这个提问方向,可能也和我在回答类型时候横向对比了一下有关,让hr老师问到了竞品问题*
这是我第一次参加面试。复盘的话,就是别给自己挖坑没准备过的东西就真不要嘴贱去提——竞品我提了两个,一个是玩过的,一个是最近讨论度高,我知道风评的。hr选了后者(因为后者热门),一问深一点的东西我直接道心破碎了
全程有点和hr老师聊嗨了的样子,我这人一兴奋起来,玩家思维大概是驷马难追收不回来了。
hr老师说通过的话,大概下周会有通知。就目前我这发挥,我自我感觉这次就当作练手吧
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哦对了,这个确实是没有自我介绍环节。 本来要进入大聊环节的,结果云玩家身份暴露,后面直接被速通了
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发布于 04-11 10:43 江苏
果然凉了
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发布于 04-13 18:06 广东
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
大佬多久有回复呀
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发布于 04-29 00:02 广东

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04-18 00:32
Java
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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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