游戏人高频面试题|谈谈你喜欢的游戏!

首先这个问题的潜台词是?
1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏
2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,
能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业

回答思路:
应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法
同时阐述一下该游戏做的比较好的地方
注意!
摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面
如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!

举个栗子:
以mhy市场ying 销策划岗位为例----
我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),
相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...
那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...
我觉得做的好的地方在于(个人的分析)
1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感
2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...

总结:
结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等

大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~

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这个问题的潜台词是面试官想要了解你对游戏的理解和思考,以及你是否有从从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏。回答这个问题时,可以结合应聘的岗位、竞品的做法以及你喜欢的游戏的做法,同时阐述一下该游戏做的比较好的地方。需要注意的是,回答时要摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面,如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等。
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发布于 03-27 11:38 此内容由AI生成
那如果是技术岗呢?比如客户端程序岗要怎么结合啊?说对某某实现技术很感兴趣吗?
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发布于 03-27 14:39 山西
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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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