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Takepettowork
2023-09-15 17:06
Boston University 游戏策划
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点点互动的菲菲大冒险和天天农场怎么选呀
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都是游戏策划岗
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777777777777777777777
点点互动_HRBP
都是很棒的项目哦
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发布于 2023-09-15 18:39
北京
还没有回复哦~
相关推荐
03-12 16:23
已编辑
防灾科技学院 UE4
成都数字天空UE客户端实习生面经
已OC一面:1.一些项目问题2.简述Gameplay框架3.你觉得Actor的意义在哪儿,为什么gameplay中有些要继承自Actor4.如果要进行关卡切换,但是不想用GameInstance来保存数据,可以怎么做5.gameplay中,哪些类是不支持tick的6.互斥锁用过哪些?7.读写锁的互斥规则8.线程之间哪些是共享的9.你觉得栈和队列在游戏中的应用有哪些10.UE你认为有哪些通信方式11.说一下SFINAE12.SFINAE的话,模板匹配的优先级是?13.完美转发的原理14.引用折叠的原理15.参数包的处理方式有哪些16.说一下单例模式的原理17.懒汉式单例模式如何保证线程安全18....
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03-16 08:56
四川电影电视学院 游戏运营
成都数字天空活动策划秒挂?!
#游戏求职进展汇总# #牛客在线求职答疑中心# #游戏#
游戏求职进展汇总
牛客在线求职答疑中心
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03-13 20:45
中国人民大学 产品经理
掌趣科技 游戏策划
有一部分是HR问的问题,一部分是根据自己回答总结复盘,需要准备的Q希望能帮到大家~1、分享一个最喜欢的游戏2、追问分析它在玩法、剧情、画面等方面的亮点3、假设要开发一款新的手游,如何进行前期的创意构思和玩法设计4、如何设计游戏中的新手引导流程 (可以从玩家体验角度谈)5、怎样平衡游戏的趣味性和商业性6、与技术团队沟通协调的技巧7、怎么提升玩家的活跃度和留存率 8、分析一款热门竞品游戏的优势与不足9、接着问了,我们可以借鉴和改进的方向10、了解游戏数值策划吗11、怎样设计合理的成长体系和经济系统12、在剧情策划方面,构建引人入胜的故事线和角色设定13、VR、云游戏等新技术如何融入到策划思路中
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非技术面试记录
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02-28 12:41
中山大学 游戏策划
4399 25秋招 游戏策划管培生 一面凉经
TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。 8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。 9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊…… 10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。 11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足? 12. 父母是做什么的?家庭氛围? 13. 大学期间最有成就感的事? 14. 你觉得一个优秀的人是怎样的? 15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望? 16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:
佬哥的回答水平真行
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非技术面试记录
非技术求职现状
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03-15 07:20
中国海洋大学 产品经理
游卡产品策划一面面经,来牛客攒人品~~
聊了蛮久的,面试官人很好很耐心,学到了很多玩过游卡的游戏吗举个例子,分析一下产品策划的亮点、不足如何进行游戏产品的创意构思对游戏规则设计的了解,可以围绕如何既简单易懂又有策略性的角度去聊对游戏角色成长体系策划的理解如何激发玩家的培养热情在产品策划阶段怎么规避风险介绍一次成功参与游戏产品策划并上线的经历过程中遇到哪些问题?有对数据运用的了解吗,举个例子实现产品目标中什么是最重要的给我举了一个游戏类型,进行可行性分析和设计提升游戏的生命周期的方法
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