面向对象编程

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)是一种编程范式,它通过将数据和操作封装在对象中,以模拟现实世界中的事物并组织代码逻辑。

面向对象编程具有以下核心概念:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=f508aa441de14f96bd98f92ea1470b38

封装(Encapsulation): 封装是将数据(属性)和操作(方法)包装在一个单元(对象)中的过程。对象对外界隐藏了其内部的实现细节,只暴露必要的接口供其他对象进行交互。通过封装,可以实现数据的保护和隔离,提高代码的可维护性和复用性。

继承(Inheritance): 继承是面向对象编程中的一种机制,允许一个对象(子类)继承另一个对象(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以拥有父类的特性,并可以在此基础上进行扩展、重写或添加新的功能。继承能够提高代码的重用性和扩展性。

多态(Polymorphism): 多态是面向对象编程的一个重要特性,表示对象具有多种形态或可以表现出多种行为。多态允许使用同一个方法名,在不同的对象上调用时可以产生不同的行为。通过多态,可以以一种通用的方式操作多个不同类型的对象,增加了代码的灵活性和可扩展性。
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