腾讯3.31一面45分钟

深挖项目

详细说说传输层和网络层

你项目对性能优化是如何做的

windows和linux如何创建线程

线程和进程的区别,线程占用空间吗

线程栈实现原理,线程栈是怎么存储数据的

malloc分配内存是在栈还是在堆

进程结束不释放堆会产生泄露?

new和malloc区别

c++int占几个字节,指针呢,指针加加呢

一般vs程序崩溃是什么原因造成的

c++生成子类需要虚析构吗

+虚函数底层是如何实现的

虚表是存放在哪里的

什么是结构体对齐,结构体对齐规则,怎么判断结构体大小

加加里面左值引用和右值引用有什么区别

为什么提出右值引用,是为了解决什么

线程间怎么同步,同步是解决什么问题

如何、避免死锁,死锁的条件是什么

加加容器用了哪些

vector底层是什么数据结构

vector空间不够了底层会怎么做

vector resize是怎么做的

加加里面的成员函数和普通函数有什么区别

加加成员函数是怎么访问到成员变量的

你对渲染有了解吗

unity脚本如何与引擎绑定的
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发布于 03-31 13:15 广东
tx嵌入式软件业务是啥
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发布于 04-12 16:55 北京
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04-16 17:14
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门头沟学院 计算机类
4.15 oc终于oc了,散点面经。4.3光子工作室一面:1.介绍自己2.ArrayList和List的区别3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗4.字典,字典的底层原理5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?6.哈希添加元素有什么优化空间?7.线程和协程有什么区别?8.Unity协程如何实现?9.切场景保留数据的方式10.UGUI,image和sprite的区别11.Sprite和image渲染的性能区别12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗14.打图集有什么规范15.渲染管线流程16.Git和svn的区别,git的分支合并方式17.做个题,字符串翻转此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态4.5光子工作室二面(电话面试):主要拷打场景题:1.介绍自己2.项目中子弹命中的判定。3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。4.物品管理你用的什么数据结构。5.场景题:物品管理,你会怎么做。6.对于各个物品会写什么接口。7.struct和class的区别8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?9.指针和引用的区别10.Tcp三次握手。11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种反问。第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面4.9Hr面,云证+录用评估#腾讯##实习#
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