游戏客户端实习,大佬们给给意见
目前研二,太懒散了,回过神来已经到要找暑期实习的时候了。第一次面试的时候基本啥也没准备,属于是光杆司令上战场了,后面就疯狂的看八股、看牛客,发现确实水平不够。
然后目前还得写我的垃圾论文。
现有水平:
学历: 末流双9
c++: 水平一般
算法: leetcode200题
图形学: shader入门精要、learnopengl、软渲、raytracing三小本、games101、202看了一半、104看了一点
游戏开发: unity大学的时候用过一点现在基本忘光了,unreal没用过
计算机基础: 忘光了,现在在看八股复习
奖项: 有个oceanbase比赛,面试过程中基本没人问
感觉确实差不少,目前打算先照着unreal教程写个项目出来,图形学的话就慢慢接着看。自身的问题就是写代码太少了。
现在选择就是 等项目写出来去投中小厂 / 备战秋招
话说c++到时候国企啥的有岗位么。。
大佬们给给意见
然后目前还得写我的垃圾论文。
现有水平:
学历: 末流双9
c++: 水平一般
算法: leetcode200题
图形学: shader入门精要、learnopengl、软渲、raytracing三小本、games101、202看了一半、104看了一点
游戏开发: unity大学的时候用过一点现在基本忘光了,unreal没用过
计算机基础: 忘光了,现在在看八股复习
奖项: 有个oceanbase比赛,面试过程中基本没人问
感觉确实差不少,目前打算先照着unreal教程写个项目出来,图形学的话就慢慢接着看。自身的问题就是写代码太少了。
现在选择就是 等项目写出来去投中小厂 / 备战秋招
话说c++到时候国企啥的有岗位么。。
大佬们给给意见
全部评论
直接准备秋招
送花
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读研有专门学图形学的吗,怎么研爷还做游戏
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秋招专场
官网直投
lz,图形学理论太多,你这种可能更多的去找找游戏引擎吧
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985研究生搞图形渲染大厂抢着要的
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unity或者unreal经验补补,绝对乱杀!
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